故事故事情节:
发扬经典之作故事故事情节,与动画电影联络密切,内容多样,代入感两极化,摄影机表现稳定,故事情节柔和明晰,还原成度高,给人一种返回家的感觉。经典之作的对话、经典之作的人物形象、经典之作的短片应有尽有,大话西游发布站,法海却是这个法海,经典之作却是这个经典之作。
音乐:
Kangra多样,能够根据场景变换合乎的片头曲,长时间播放没厌烦感。
声效种类多样,键入、NPC、背景、专业技能等均有声效支持,声线明晰动听。(射雕经典之作音乐Dharmapuri)
《射雕2》片头曲选集
摄影机:
射雕系列的全新人设,选用Q版纯情半齿脂身人物形象造型,人物形象介面、背包介面、特性介面干净整洁,震、魔神外观特技有良好的视觉体验。整体配搭协调、科学合理、色彩多样,摄影机简洁,不存在丢帧、回退等情况,摄影机移动简洁。
特技:
专业技能特技多样、效果绚丽,格斗游戏打击感尚待持提升,第二局很好前半段通常,物理碰撞与珠点动作结合通常,死亡没特技,与BGM契合度尚待提升。可以再抓住细节,一丝不苟。
操作方式:
格斗游戏操作方式选用主流操作方式方式因此有开创性的便捷和创新表现,阉割的部份是工具栏过大,操作方式不顺畅。
提议:简洁舒适,玩者为王。
动作格斗游戏:
1.日常:四人配搭尚待完善,实战经验极差,产出通常(宝图),部份动作格斗游戏技术难度、要求过高。(北广场、封妖)
2.周末活动:实战经验极差,技术难度稍低,奖赏极差,中后期可延续性强。(秦九韶颁奖典礼)
3.帮战:格斗游戏性高,完美还原成《射雕2》帮战,实战经验稍低,奖赏尚待提升。(格斗游戏性取决于平民与RMB玩者的差距),中后期可延续性较强。
4.家园动作格斗游戏通常,中后期可伸展空间较大。
5.其他动作格斗游戏尚待开发。
提议:静心,不失无趣。
咒文:
宝宝造型是一大亮点非常吸引人,因此合乎Q版纯情风格,模型做工精细(个别尚待提升:冰雪魔、沙子怪)。基础专业技能与特性配搭科学合理,部份专业技能没使用过不做评论,现代四大核心动作格斗游戏:聪颖别具一格、修炼敏感性、专业技能配搭、亲密培养,还原成手游特色。
提议:开拓进取,颠覆现代。
社交:
社交功能单一的聊天系统并不能满足玩者的需求,不过考虑格斗游戏初期,其完善空间较大。
提议:稳扎稳打,循序渐进。
伙伴:
伙伴系统,虽然说是现代元素,但是作为个人的动作格斗游戏却是够用的,这一系统的出现完美的解决了很多单人任务和故事故事情节任务的困难,因此融合竞技场动作格斗游戏很好的能体现出自由配搭,自由组合这一特色动作格斗游戏。伙伴系统目前缺少专业技能特色,种族特色,养成方式单一,使此系统又大打折扣,后续还尚待完善。
提议:提升伙伴系统的专业技能、种族特色,让这一动作格斗游戏更加多样。
人物形象、专业技能、装备、修炼:
人物形象特性与专业技能结合通常,专业技能效果与敏感性结合通常,敏感性修炼与装备结合通常,各类元素没完美的融合,部份伤害敏感性设定不太科学合理,不过装备炼化、敏感性修炼、专业技能动作格斗游戏后续延续性较强。(不做过多评论,毕竟是首测)
提议:人物形象成长方面,专业技能、装备、修炼等可以更加联络密切。
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