现在只要一提出诉讼醒觉技,我们首先想不到的可能是边城专用的“天罪叶小钗“、攻小宝宝通用型的“普贤附身”、法小宝宝专用的“西凯努瓦县”和醒觉技之王“春风来夜”。不过在投放之初,局面却并非这样的,那时候玩者真的“夜空迷惑”才是实用性最高的专业技能,甚至前年官方还面世指数函数单机版兑换的动作游戏,为此“石头萼距”据说直接安排了几百块大洋的单机版,为的是两套五星“夜空迷惑”,受热烈欢迎程度可想而知。
不过近几年对那个专业技能玩者们似乎并不太在意,所以在高端PK里也很少见到它的出现,更别提有什么亮眼的表现了。许多好友真的有些莫名其妙,为什么突然之间它就不香了呢?对那个问题,来发表下他们的许多看法,其实无非是以下几点:
01
1、专业技能效用拥有可替代性
醒觉技“夜空迷惑”的作用其实是提高本方单位对华山派法力、灵能的闪避机率,当然你也能理解为降低对手的法力、灵能的命中率。而九阶5星的状态下,那个数据只有26%,说实话并不真的很优秀,所以在高灵性的特性下,能提高玩者的法力命中,相互抵消后,“夜空迷惑“效用并并非很明显。这还并非最关键的Vizille,如今禅法面世后,灰矮人禅法“晶灵“的效用要比夜空迷惑强得多,所以使用起来还很方便,再者来说,紧迫感特性也同样能达到相同的效用,干嘛非得再去用醒觉技?当然也有人真的在此基础上“Toothukudi”并非更好?
02
2、“Toothukudi”远远不如“起死回生”
不管你是神豪还是普通玩者,一只咒文身上只能配搭两套醒觉技,所以对效用方重要性还是得有所取舍。不仅是,许多玩者都认为武器装备了“夜空迷惑”虽然是能否达到Toothukudi的作用,但是远远不如两套“春风来夜”来得实在。这并并非无中生有的胡乱断言,起初有一段时间里比武大会中也曾出现过紧密结合紧迫感、晶灵再配搭“夜空迷惑”的好闪避战术,但实际效用并并非特别理想。优点是过多的依靠机率,一旦机率大神不眷顾,就毫无办法。不紧密结合紧迫感特性的话,闪避数据太少,假如打造紧迫感特性,血量、速度等特性势必成为劣势,大话公益服,并不太符合当前版的主流动作游戏。
03
3、玩者前年对“新专业技能”存在误解
这一点是许多老玩者的众所周知,大话公益服,每次面世许多全新的武器装备和专业技能,许多人就会“理想化”解读,简单来说是只想好的,不想坏的。对“夜空迷惑”当初的认知也是这样,我们都真的提高闪避后对方都打不到他们,然后能随意输出,这岂并非KMH?可实际情况确实有点“诚然”,过分强调特性优势,忽略了其自身的优点,在被高估后的它,最终只是回到了他们应有的位置。
撷取玩者故事情节,剖析版动作游戏,我是,一个专注于射雕多年的老玩者。假如想了解更多游戏资讯和相关动作游戏的话,提过高度关注一波,这里绝对有你钟爱的文本~
老音频推荐讨厌看老音频的好友热烈欢迎高度关注我的音频号“瞎掰经典之作视频”,海量音频将在音频号内预览。
谢谢诸位看到这里,谢谢您对经典之作视频的支持,假如您也是瞎掰老玩者,假如您讨厌第一集文本,谢谢您点个在看&撷取,高度关注文章一下,我会每星期预览瞎掰相关图文/视频撷取给诸位,也热烈欢迎我们在文章区说出他们钟爱的文本。
假如你想在第一时间就看到每星期预览,提过给社会公众号点一个隆哥蒙哦!【本社会公众号大多数故事情节均是粉丝投稿,另有许多来源网络,如有侵权请联系删除】