人类文明能产业发展到那时,主要其原因在于“懒”,懒才是所有人生产的动力,用不着动手就有了工具,用不着走路就有了汽车,用不着打扫就有了男妓和清扫...
而网络和现实生活只不过没多大区别,我们许多没天数玩格斗游戏的玩者,或是自己用不着去升级换代的玩者们,就会订阅请人按照明确要求来提升等级、更新装备,因此“库季”那个金融行业也就由此而生。
那时,就来和大家说说射雕2中“库季”挣钱的过程,以及挣钱的位数,那个金融行业之繁荣,总收入之高昂,虽然诸位每晚都有机会接触到,但这其中的秘密还是会超出您的想象。
瞎掰2备受青睐个人库季月总收入过万
库季市场是格斗游戏生存必然产业发展的趋势,而库季那个金融行业从最初的所为也逐渐产业发展成了一项“产业”。
比如射雕2这款格斗游戏,为何被广大格斗游戏库季们紧盯哀伤?首先是作为即时战略格斗游戏,具有可以多开且操作方式简易的特性,对于T03W明确要求也不高,其次是玩者们的数量众多,人口众多足够大。
俗话说的好,仁善,库季的挣钱二律背反是:服务质量、格斗游戏实力、迎难而上,下面这位是韦谢列。
曾认识两个代理名叫黑哥,现实生活里开超市,每晚除了给钱算账别无他事,因此玩格斗游戏的天数比较多,他趁此机会接了两个各队号,帮助圣埃蒂安德各项任务,罢了日常生活等,每一号每月的收费项目是3200元,两个月下来,五个号是3200*5=16000元。
16000元啊!这仅仅是个本业,这让许多主业还不到那个位数几百万元的人情想不通?
的确是赚的不少,但是都是辛苦钱,因此须要双方的相互理解和尊重,黑哥的雇员开这么高的单价也是有其原因的,只让他接这两个各队,不让他接各队外的号,以免精力分散,黑哥对此也很理解,因此对待这一队号算是尽心。
相信有相当一部分玩者只不过和黑哥一样,做着一份有闲暇天数,但又无法抽身的工作,看到黑哥的这样的总收入,诸位静观观后感?
对于库季来说,不一定只是简单的升级换代做各项任务,也须要不断的完善自己,比如详细介绍区则的物价,区则对手情况,各种和PK有关的维护内容,熟练PK操作方式等等,因为一般雇员都很忙,上线的天数有限,怎么才能让他最快得到他想的重要信息,利用最短的天数达到他想的效果,这些都是考验一名库季能力的时刻。
还有一点,库季一定要专业,忠义,无法批露的重要信息绝对无法批露,同时PK的时候要专心,每一场战斗都要以胜利为目标,雇员让库季替他开号其原因在于信任,而PK的胜负往往关系到雇员的面子,因此库季们必须尽心尽责,这也是一种同义词的礼法。
类似这样的礼法还有许多,只有真正做了这一行的人才能体会和介绍,我们还是说回库季挣钱的事,黑哥只是其中一例,而那个金融行业的两极化收益更能说明所有人。
库季金融行业的两极化现状 兼职妈妈总收入可观
现在瞎掰2库季的费用单价左右,比如藏区,玩者须要全月覆盖所有格斗游戏各项任务,两个号1600-2000元人民币左右,如果单接日常生活帮刷,做一做每晚的Champeix和复本各项任务的话,收费项目根据每一区的情况300至700元左右。
新区行情又有不同,一开始的Champeix和复本须要数百元库季费,之因此昂贵是因前期等级低,同时配置起不来,练号消耗的天数较长的其原因,等号练上来了,税款也就慢慢拉高了。
下面这张图是一位接触库季金融行业不久的玩者,近几个月的收益,可以清楚的看到,从千元到万元的总收入,仅仅只用了两个月:
一刚接触库季金融行业的玩者收益图
笔者还认识一位库季,现实生活是位兼职妈妈,趁着孩子去上学的空档,她在藏区接了3组日常生活号,每组5个号,每号收费项目600元,,两个月下来也能拿到9000元税款,算是兼职妈妈的兼职典范了。
话说回来,库季确实很辛苦,按照付出来计算收益的金融行业中,绝对没有休假的时候,碰到有事时,就会联系其他有信誉的库季帮忙接号几天,也绝无法耽误雇员的需求。这位兼职妈妈偶尔也会去新区接点帮烧法的生意,虽是小钱,她却很满足。
她自己算了一笔账,自己小孩的奶粉加上纸尿裤,两个月的支出差不多在4000元上下,再加上更新换代速度非常快的小孩衣服、鞋子、日常生活用品等等,两个月6000元是少不了的,再加上自己和老公两个月的花销,这笔钱如果都让老公来负担,那么他的压力会非常非常大...
做库季以来,她已经完美的解决了那个问题,甚至还能用自己的钱给老公买件新衣服,买双新鞋,家庭的氛围简直不要太好...
看在眼里,记在心上,大话西游公益服,我们这些常年玩格斗游戏的男生,莫非还不如两个兼职妈妈?是时候要动点心思,行动起来了。
以上介绍的是个人库季,那么如果是工作室库季,情况又大大不同了,这是真正形成“产业”二字的由来。
工作室的“产业”,将临时工规范化
工作室,是两个将库季那个金融行业规范化的存在,他们负责从雇员处接单,然后再分派给旗下的库季们,从中获取抽成利润,做到这一步时,已经有了相当的人脉和稳定的工作人员,和两个正规的公司模式相差无几。
下面是一则工作室的工作安排,库季们接到指派的需求之后,每周固定要完成以下格斗游戏内容:
图为瞎掰2一工作室库季每日安排表
可以看到,从周一到周日,每晚的天数和格斗游戏内容几乎安排得满满当当,中间如果出现某个库季无法工作时,也会及时有人顶上,所有人以客户的利益为先,以工作室的口碑为重,长久运转下,已经俨然形成了一项牢固的“产业”。
客户的号能够在这样高强度的库季中获取海量的经验、功绩、等级等回报,自然非常满意;同时库季们能获得更加稳定的总收入,自然也愿意付出。环环相扣之下,工作室的作用就越发凸显出来。
只不过这些库季和我们一般的玩者别无两样,他们会的,我们也都会,甚至他们不会的我们也会,为什么?因为他们每晚都只接触那么几个固定的各项任务,而一般的玩者由于眼界更宽,可能看到的商机和挣钱机会只不过更多,因此相比这些库季来说,我们相对挣钱少的,只是差了两个付诸实践的过程吧,您说呢?
由于射雕2已经是一款十余年的格斗游戏,格斗游戏环境和玩者数量都极其牢固,工作室的生存天数也就以年为单位来计算了,那么两个工作室每年的收益到底有多少?下面再来看一项实地统计数据。
年总收入过百万 难以想象的繁荣
两个工作室的成立,大话私服,往往是由两个深谙此道的库季为主导,或呼朋唤友,或现实生活中煞有介事的招聘,也只有完全熟悉格斗游戏内容,并且有多年从业经历的人才有这样的想法和行动。
从接日常生活各项任务和刷复本的小单,到接一场大赛PK的大单,再到全月包的贴心服务,工作室一步步的改良和完善,在此过程中,收益也是步步高升。
这张数据图,由两个中型规模的工作室所提供,我个人和身边的几位朋友都有在那个工作室购买过业务,因此相对关系教熟,这是从2017年9月到2018年10月这一年间,他们的总收入数据呈直线上升的证据:
图为一工作室每月收益
可以看到,以年为单位的收益起伏并不大,从最初的3万元出头,到半年之后稳步提升直逼十万元,到最终成功突破十万元大关,并且还在势不可挡的上升中!
这样的数据报表非常的漂亮,如果一家公司能保持这样的线性增长,那么这家公司的未来一定前途无量!
后记:
小到个人库季,大到成规模的工作室,在射雕2的数十个服务器中,每一服务器都有充斥着他们的身影,日升月落,耕作不息。
服务金融行业都能如此繁荣,射雕2这款格斗游戏的受众群也可见一斑,为何一款格斗游戏能够出现如此景象,或许跟格斗游戏本身的品质和口碑不无关系,作为一款经典级别的格斗游戏,它还是值得现在的新格斗游戏所敬仰和学习的,也值得更多的新人玩者来感受其魅力。
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