哈喽,我们好,我是你们的舅舅!假定如果根本无法在智能手机中遗留下两个应用领域,你会优先选择甚么?坚信诸位的诸位多半单厢优先选择QQ,即便这款应用领域软件凭借其优越的便利性正式成为了他们生活中不可缺少的一部分。虽然很方便,但却不由让人想到,在早年那个没有QQ的年代,他们交流主要依靠甚么?MSN?QQ?还是BBS和留言板?在他们这代人也许首先想的是这款叫做《瞎掰西游2》的即时战略手游,让人久久叹惋!
也许很多人能疑惑,这款格斗游戏从02年至今已经走过了18年之久。在历经了韩剧手游和欧美手游的冲击,也历经了国内手游市场无数次的胜者为王后,为何还能屹立成胜在手游市场中占据先机?对于这个问题的答案,坚信玩过它的人都懂,凭借的是它出色的SNS性。通常这款正常的手游,多半单厢有著他们的SNS控制系统。但这些SNS控制系统多半都是浮华表面,除管吻挚友能嘻嘻哈哈天,基本就没有太多其他的功能了。但瞎掰则不同,很好地将SNS动作游戏融入进了这款格斗游戏的血脉之中。
它的SNS并不像是传统SNS控制系统中的陌生人SNS,而是所谓的半熟人SNS,也是基于爱好或者兴趣相同所产生的SNS形式。即使热爱瞎掰,所以他们聚集在了这里,也正是他们互相了解对方的喜好,所以更容易正式成为朋友。
瞎掰中的SNS控制系统也是非常丰富多样,师徒、夫妻,帮派,一般来说队,大话西游发布站,玩者之间能建立起了多种关系。你能是A帮派的核心成员,也能是B的师父,还能是C的丈夫,D一般来说队的核心成员……可能这种设定在现如今看来并不算是甚么目须,但在晚期的手游能做到这一步的能说是寥寥无几。
除建立关系,在格斗游戏中的各个动作游戏中也促进了玩者之间的交互。玩过瞎掰的想必都知道,晚期在瞎掰中想要获得实战经验,主要是来自于暗雷战斗,实战经验取决于角色的数量,因此四人则正式成为了刚需。而除暗雷以外的绝多半数各项任务和活动都是必须四人才能开启,这便使得玩者的玩格斗游戏的同时,也在不断的邂逅挚友。
在四人清各项任务的过程中,气氛都往往会比较轻松。默默地凤王默默地无赖,总是有知识广博的娇鼠能从华夏二千年的历史文化谈起国际形势,从诗和远方谈起人生理想,总有两个话题能让你关上金鉴。每天下了班,关上瞎掰西游2跟他们的那群二三挚友谈谈他们的Jaunpur,就能让你感受到一种精神上的抚慰。
Auzon,可能现如今的你也许将生活的重心放在了工作和家庭,但梦想成真还是会回瞎掰看一看长安桥上的风景,始终忘不了那些在瞎掰中邂逅到的那些人。即使瞎掰,让他们相遇,也即使瞎掰将他们连结到了一起!也许这是当年这款"SNS应用领域软件"所独有的魅力吧!对于瞎掰,你有著甚么样的感慨和想法,欢迎在下方评论区发表你的看法,我是舅舅,两个记录格斗游戏点滴的搬砖工。喜欢的娇鼠们能关注我,他们本期再见!返回搜狐,大话西游发布站,查看更多
干晓磊: