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小孙子在这边的该文说提及“粽子经验值”,小孙子看见有影迷好友查问那时配角怎样来排序那个特性?说实话也是两个半成品号各式各样特性加了一堆,然后再去排序那个经验值也虽说困难,大话西游发布站,那今天小孙子就简单的说一下那个排序方法吧。

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首先普及化下“粽子经验值”到底是个甚么玩意,射雕2从当初运营开始适逢端午节或是中秋都在格斗游戏中给玩者派发一些适当的人偶,玩者在使用后就会有累赘出来的特性,能他们任一重新分配。如此一来同级别的两个配角,拥有粽子经验值的在特性方面就会有优势,十多年下来假如两个配角全数累积了所有的经验值不然,那个特性也是不可小视的呢。

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接下去咱们而言下那个经验值具体排序方式,大话西游私服,假定以两个没有任何武器装备的忙音为例,配角每升一级单厢有4点的民主自由重新分配特性,再加上每天升级单厢固定提高的一点,一共是5点,另外配角每天转身或是升天后,系统也会增加适当的民主自由重新分配特性。升天后还能他们充值一部分特性,那些统计数据加起来后是本身理应的总统计数据,用配角现阶段总特性点乘以现阶段级别,再乘以已充值的特性点以及级别*4的适当特性,得到的那个数字是那个配角那些年累积的“粽子经验值”。

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当然假如配角自身有武器装备不然,还去要除去武器装备的特性酮式,由于那个太过于复杂一般玩者单厢把武器装备全数脱下去排序,否则工作效率太大,而且还无用。之前也有玩者觉得几百点特性而已,有没有都没关系,假如你只针对于任务不然,那个道理却是要说,但是在中高档PK中,尤其是世界顶级敏队的男魔,输赢就在发定之间,这种情况下即便只比对方多那么十几点特性也是获得胜利的关键。

诸位玩者好友们,对于瞎掰2配角的“粽子经验值”你们还知道四方面?欢迎在上方评论区回帖,而言说他们的看法。

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