每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。又快到母亲节,玩者和格斗游戏也都年轻了三岁,和过往一样,《射雕2》非官方也很应节地导入了福寿有关的各项任务,不过这才没几天,就遭到了许多玩者的聊著,而且,合作开发组这一场确实很多忽悠玩者的感觉,具体情况,咱们边看边聊吧~
这是某玩者在罐子里的开炮,我相信我们一定迪塞县,这一场各项任务延续了以前福寿均沾的狂蛛属,几乎每个玩者都是各种“人面丹”、“紫菊”以及“菱角”(注意:连“果是”和“菱角王”都很少),除了能获得许多经验以外,想要高价值物品奖赏简直就是做梦。只不过大多数玩者内心并并非要合作开发组每人一件魔神,这显著是不太现实生活的事情,而且更何况,谁也没想著靠着它能发家致富,哪怕是一块“补梵天石”,起码让人感觉到节日的气氛,但现实生活显著很多“诚然”。
撇开各项任务奖赏而言,这次新年各项任务还有许多槽点,大话西游私服,例如图中右图,明明是一只“黑熊精”,名字却被标示为“沙子怪”,当然如果你非要所以称呼它,谁也没有办法,但是从18年玩者的角度来说,估计谁都不会所以认为吧?而合作开发组所以做很显著会让人真的很多敷衍,两个简单的设定都能所以忽悠玩者,况且其他地方?前段时间没人真的小孙子太过分不屑一顾,也没人说我在故意黑这款格斗游戏。凭良心说,《射雕2》这种规模的手游岂是我两个人做主的?既然如此我夸它,我就入坑,我黑它我就脱坑,显然并非这样的。
近些年《射雕2》的美誉度一直不太好,只不过并并非格斗游戏这类的问题,researchers一款经典作品能持续18年,在手游经典作品里,这这类就是个奇迹!况且“射雕”在网易也算得上两个新锐的经典之作IP。只不过前段时间几年的合作开发组太没底线,格斗游戏公司赚钱是没有错,但是不能通通地只想著钱。而大部分玩者既并非山贼、也并非替罪羊,经年累月只知道给玩者蕨科角氪金,不在乎格斗游戏细节以及普通玩者的感受,长此过往下去,也只是加快格斗游戏衰亡的速度罢了~
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和有关动作游戏的话,记得关注一波,大话西游SF,这里绝对有你感兴趣的内容~