送葬者-逐鹿
日数:每星期15号0:00开始,每星期年末24:00结束
各组:依照首测日数,分成明日之星,菁英,恶龙,猛将,封神,战神组。(后面会谈论呵呵这个各组)
考验准则:(准则来自于游戏内设定)
玩者能自行增设控球班底和反攻班底中出赛的合作伙伴和狗狗。被考验这时候以控球班底以逸待劳,主动考验将以反攻班底以逸待劳。(提过分别增设控球和反攻班底!)考验须要相匹配次数(每3小时恢复1次,最多累计8次)考验是上下次序班底来进行的,提过修正好次序。考验方与被考验方弹出班底不同,则以数量更慢的为准。比如说你准备反攻,你弹出3对班底,旁边只有1个班底,那就只会打这场。(这种我们须要把最厉害的班底修正到最前面来)如上所述点数都是1000分。攻击重大胜利加分,失败Jhunjhunun。按点数多少分成缎体,大话西游私服,王文卿,化神,虚云,非凡,入圣。
考验点数相差不大劲敌,重大胜利是15分考验点数高于你的劲敌,重大胜利通常是20-30分(旁边七段比你高平均分会酮式)考验点数低于你的劲敌,重大胜利通常是6-12分
奖赏:
这个奖赏还是比较可观的,水晶箱子,无色精粹,机缘巧合碑刻,硫磺,静玉。加的战斗力不错,大家尽量多评分吧。
另外还有七段奖赏:合作伙伴LX1碎块,同修丹,晶球。
班底选择,这里分打这场和打四场来区别呵呵
七段为缎体和王文卿这时候 只会弹出四对班底,通常是提议出赛:法华,镇武肃,吕洞宾,布雨星君等控制系。
如果是七段为化神,虚云 会弹出四队班底,主力为PK班底四对,其余四对尽量出赛强力的合作伙伴。考验这时候能依照劲敌迎击来考验次序,通常提议多相匹配数次,遇到战斗力比你低,平均分比你高的 就上吧,全部战斗力比你高就再相匹配数次,5秒加热日数。
非凡和入圣 会弹出5队班底,胜3场就能赢,提过配搭好班底。
最后谈谈各组
第一届,第二届 分到明日之星
第三届分到 猛将
第四届分到 封神
第五届,第六届,第七届分到战神
这是我最近的各组再加上了解其它区的各组,基本能说大部分各组都是按日数来的,前1-2月基本会分到明日之星和菁英组
3-4月会分到恶龙猛将封神
5月以后基本就是封神或者战神了
据说和榜1战斗力也有部分关系,战斗力越高越容易分配到高一点的各组,未证实。一人计短,大话公益服,如果你对这个各组有比较靠谱的说法也能私聊我分享。