lala刊登于 2015-08-13 01:56
有著 13 年天数底蕴的经典之作升级换代网络格斗游戏《射雕》那时在上海举行了这场主轴演奏会,而《射雕手游》的上线天数也近在眉睫,任玩堂在演出的前几个小时里专访到了腾讯格斗游戏销售经理向浪,与他们分享有关瞎掰、玩者与撞名手游的许多新最新消息。
任玩堂:具体来说,最让老玩者们和金融行业内关心的大概就是为何腾讯会选择将《射雕2》改编成手游,而不是同系列产品中其他的手游作品呢?
向浪:这其实是因为《射雕2》本身是瞎掰系列产品的手游亚鱼最接近手游特征的一款,比如说消闲度、中度,较为适宜阿宝较为多的手游使用者,也更适宜做成用碎片化天数去游览的手游,这也是他们经过综合考虑后决定的。
任玩堂:考虑到手游使用者的格斗游戏习惯和格斗游戏节奏等因素,《射雕手游》会什么样调整和更动手游版的文本呢?
向浪:具体来说,他们在手游中保留了手游的许多经典之作动作游戏,比如说练兵大会、帮战、加一点等动作游戏,大话公益服,而这些文本到了智能手机里单厢相应的简化,好比说他们会向从没玩过手游版本的玩者推荐许多加一点方式。
任玩堂:作为两个有著超过二十年天数的 IP,《射雕手游》势必Sonbhadra面对手游的老玩者和第一次接触的阿宝使用者,所以腾讯在特别针对这款格斗游戏的运营和网络营销各方面会着重于哪一类的玩者?
向浪:他们始终的核心使用者肯定还是老玩者,毕竟瞎掰是两个沉淀了许多年的品牌。之前他们展开调研的时候发现步入手游新体验的很多人都有著 7、8 年的手游经历,所以他们希望这些老玩者即使没有天数继续玩手游也可以步入手游游览。腾讯也策划了一系列产品特别针对这类玩者的网络营销公益活动,比如说兄弟指南、征文、MV 、微电影的拍摄和播映之类,透过这种记录他们成长的东西来吸引关注。
而特别针对从来没有新体验过手游的新玩者,他们Sonbhadra主要透过娱乐化的文本去做。比如说透过现在最流行的SNS网络平台展开宣传,或是应邀明星名人代言人之类。
任玩堂:泛娱乐是今年的格斗游戏金融行业的关键字之一,大话西游发布站,射雕是腾讯的两个皇牌 ,所以你们Sonbhadra什么样去打造泛娱乐的方案?
向浪:具体来说,腾讯自身是两个擅长暗鞘的公司,他们往往会广为收集使用者需求,并且重视使用者的意见。完善的客服人员团队,新闻报道、电子邮箱网络平台也将帮助他们做更广为的使用者拓展。而从手游来看,以前他们请过章子怡、刘德华做代言人,也应邀过小黑演唱主轴曲,所以下半年他们还会有捷伊方案,手游各方面也会请到著名人士展开代言人公益活动。
当然,当天最强劲的最新消息还是《射雕手游》在十月份就能和他们见面了,如果你也是二十年前的老瞎掰迷,就一定要锁定任玩堂的后续新闻报道。
Time waits for no one.