总所DORLING,《射雕2》做为这款即时战略格斗游戏,下定决心玩者下手次序的惟一依照是速率的回转。因而格斗游戏中一些速率(灵巧)酮式较低的武器装备时常卖出高价,大话西游SF,例如七级藕丝步云履等等。然而一位玩者明确提出个难题,假如PK两方有三个基层单位速率十分相似不然,那又该怎样处理呢?有关那个难题,接下来咱就一起谈谈~
要表明那个难题之前,就要聊一聊有关“乱敏”的预设,射雕2里面有位很奇怪的现象,即使你速率比别人快,在数据相差不多并不大(100以内)时,依然有可能比旁人下手慢一步。虽然不清楚那个预设是格斗游戏中产生的bug还是开发组们故意而为,不过利用这一点儿我们就可以完美的解释文章里玩者明确提出的难题了。
答案其实很简单,是乱数下手。当三个在场基层单位速率完全一样时,控制系统就会进入乱敏的认定阶段,无论是认定哪一方优先下手,都算做合理的优先选择。小贴士为此还专门做了一个试验,找来两只速率十分相似的咒文,为了公平确保安全,都优先选择0级没有座骑管制,增长率和消费者物价指数也完全相同,试验了将近数十次后发现,一方都有可能先下手,因而可以肯定控制系统在认定时存在乱数优先特异性。
除此之外需要表明一点儿的是,乱敏后的下手次序也不是千篇一律的。当强战中只要有新加入的基层单位或是出现退场基层单位时,(咒文进场或是离开)控制系统单厢重新计算敏序。除此之外男鬼族的大招“流风回雪”也会促发这一机制,因而速率差距并不大或是相同时,同一次PK中乱敏两方也有可能变换下手次序!当然最佳的解决之道是使用“剑恶魔”和“汝愚”,大话西游发布站,不管是给自己加速还是给旁人减敏,都是避免出现类似的情况发生。
好了,有关敏序不然题,咱就先聊到这儿吧,如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏不然,记得事关一波,这里绝对有你钟爱的内容~
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