一、 动作游戏简述
族群练兵公益活动每星期举办一次,玩者如果在公益活动天数内,到聚花国(261,134)找出“天将”申请步入练兵场馆。
二、 公益活动天数
主客场前夕无须报名者,能间接入场,待公益活动完结后,控制系统会对每一族群的赛事情形展开名列,每一族群点数居首32的玩者,将可步入小组赛。具体内容天数如下表所示:
主客场:周一早上20点00~21点30分;
小组赛:周二早上20点00已经开始。
三、 动作游戏说明:
动作游戏分为主客场和小组赛;
主客场在每星期一19点40分已经开始入场,无须报名者,在入场时控制系统会依照你当前的族群#n传送进不同的练兵场中,这时可间接找出适当的NPC,点选“准备”,这时控制系统会针对自身情形,展开相匹配劲敌,当相匹配成功后,则间接步入遭遇战。
相匹配劲敌介面
在动作游戏中仙族有比较特殊的动作游戏,动作游戏主要比拼的是危害,仙族玩者需要反击场外的恶魔,展开常规遭遇战,仙族每次输入,控制系统会记录单次最大危害值,作为记录。
具体内容动作游戏详尽内容如下表所示:
主客场:(人、魔、鬼)
在赛事已经开始后,玩者只需找出适当的NPC,点选“准备赛事”选项,这时控制系统会给您相匹配实力相近的劲敌,一同竞逐,获胜者增加点数,失败者为0分。完结天之积21点30分。
获得重大胜利介面
主客场:(仙)
每星期一19点40分能间接入场等待20八点赛事已经开始,在赛事已经开始后,玩者能找出场外的恶魔,间接反击,这时步入遭遇战后,能依照恶魔的弱点展开输入,当恶魔逃走或者死亡,则获得重大胜利,这时将步入下一阶段,每一轮有三阶段,当你对他们战绩不满意,能取消重新反击场外恶魔。
反击场外恶魔
小组赛:
主客场完结后,控制系统会依照主客场的战绩选出名列靠前的前32名玩者,步入小组赛,小组赛在周二20八点已经开始,同时已经开始对角较量,直至竞逐出冠军为止。
四、 赛事规则
1) 主客场前夕,如果公益活动开启,可间接找出NPC入场,无须报名者。
2) 在场馆内,控制系统会拆解身上的药物,并发放专用药,大话私服,所拆解的药物会在离场后返还,大话公益服,详尽药物如下表所示:
3) 遭遇战强战之积30强战,若在30强战内未分出胜负,则依照场上情形展开判断失利或重大胜利。
4) 在赛事中逃走,算作失利处理。
5) 在主客场完结后,每一族群前32名的玩者,则间接步入小组赛;这时若出现名列相同的情形,这时等级较高的玩者名列靠前。
五、奖赏相关
1)玩者每场参加赛事,在前10场无论重大胜利还是失利,均可赢得一定实战经验奖赏,超过则无法赢得。
2)在前10场遭遇战中,第二次获得重大胜利、第二次连败、第二次两连败,能赢得附加实战经验奖赏,同时还有一定几率赢得附加奖赏。
3)参加族群练兵的玩者,在族群练兵中,夺得第一名,Sonbhadra赢得“族群大弟子”称谓,与此同时,他们的造型Sonbhadra摆放他们族群的师傅旁。
部分物品奖赏名称: