“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
“港式”一直都是老玩者头上最明显的条码,20年后许多人之所以还能坚持在格斗游戏之中,很大一部分其原因就是忘却不掉原本的情怀。虽然这款格斗游戏早已变得支离破碎,虽然现在的动作游戏以氪金为主,但是在格斗游戏里依然还是能找回一丝曾的自述。
没人说老玩者的记忆存在于片头曲里,只要一打开格斗游戏,那股熟悉的声音顿时就能把自己带回从前;也没人说老玩者的自述附着在杂集之中,哪怕两个“关键字”,也能让脑海里的碎片连成自述。第一集该文我们就跟着小孙子的节奏,咱一起来回顾下老玩者曾的一些经历吧~
关键字①:“秒五大仙”
对于现在的仙族,我们早已不关心他们下手能秒几个基层单位了,转而看重的是下手之后造成的伤害。按照现如今的国际标准,但凡能称得上“大仙”的,先不说别的,首先枪械必须得是黄色寿宫效果,其次下手之后对方能倒地一大片,只有这样的国际标准才不会被聊著。
但是放到从前,那可就不一样了玩者们等级都不高,再者强力的装备那就更谈不上了,仙族玩者的优势就是赶紧把法力哈莱因延烧到能秒四个基层单位的水平,实在不行,秒三个也不错。不夸张蔡伯介,那个时候的秒五大仙,当然属于“香饽饽”,除了给钱之外,还得给人家法药才行。
关键字②:“抗力学100”
从前的国际标准,能达到抗力学100,你就有资格去做绝大部分各项任务,不管是大观“烧山”,还是天宫“做天”,甚至徐鼎考验称谓等等,力学敏感性是最难达到的门槛儿。不光是人物基层单位,包括咒文在内也都是一样,两个+8、+9的“武帝袍”都是许多玩者的梦想,再者抗力学的水晶,那更是举步维艰。
小孙子在这里顺便说两个从前的小片尾曲,大佬们合水晶的时候懒得来回跑,于是就有玩者专门徐鼎偷车,现如今看来这种做法幼稚得可笑,可回到原本,我敢保证当然有不少人这么做过。
关键字③:“抓阿修罗”
小孙子为什么一定要强调“抓”字,因为前年的阿修罗各项任务的确须要玩者亲自抓取才行!这也是从前升级困难的其原因之一,玩者须要找出对应的坐标点,大话西游私服,然后再伤愈考验,(有点近似于北广场一层的动作游戏)考验过程中须要时刻注意主怪的体力值,一旦低于一定的限度没有抓取,怪物直接复活。
没人认为从前的动作游戏归于繁琐,也没人觉得那样的设定才是最原始的自述。不管怎么说,这些事情都早已随着时间慢慢推移,老玩者们也只能在聊天中的杂集里找出原本的感觉了。
得,第一集该文咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,两个非职业不知名作者,但对于格斗游戏理解和动作游戏,我是认真的。
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