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原副标题:射雕2:保有9万战斗能力的昏果阿修罗,这特性的确相当可观!

每天三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精彩,我们好,当前版里各种人面、铜制第一卷各式各样,以至于有时候就连老玩者们都忘记了格斗游戏里还有一类特定咒文——“高阶守护者”。它之所以逐渐沦为孤立角色,其原因就是缺乏与生俱来专业技能的护持,假如是现阶段导入不然,(那时的咒文基本都有与生俱来专业技能)估算也是相当病态的存在。

我们撇开那些不说,高阶守护者的统计数据的确一点也相当可观,仅次于旧版人面的高增长率注定了它特性抢眼,大话公益服,或者说缺乏了合作开发组的青睐,让它成为版之下的“受难者”。

我们就拿这只“昏果阿修罗”而言,13万的体力值,同时还保有9万多战斗能力,在攻小宝宝里这样的统计数据当然可以称得上优秀。而且这仅仅是它的站街特性,假如加上座骑管制进入战斗修正之后,分分钟突破10万战斗能力!这统计数据假如放到以前,估算老玩者们做梦都不敢想,或者说现如今被各种觉醒技、以及病态的与生俱来专业技能掩盖了竞争优势。老实说,即使那时小孙子看到那些高阶守护者仍然有一类不一样的感觉,多年前向往的“高阶货”,虽然现如今逐步没落,但是那种情操仍然还在。

假如只对照面板特性不然,“昏果阿修罗”甚至和部分“铜制第一卷”咒文相差无几!例如这只九阶的“笔仙范家屯”相较于前者虽然战斗能力略高,不过在体力值各方面略逊一些。值得注意的是,这只“笔仙范家屯”还保有咒文装备的酮式,假如撇开那些额外特性不然,说不定对照下来笔仙也只有速率和与生俱来专业技能各方面的竞争优势了吧。不过那时大多数玩者也都正确认识现实,不少高阶守护者也都转型成了血小宝宝,利用自己1.700高增长率的竞争优势,打造成站桩动作格斗游戏,这也称得上一类无奈之举吧。

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只不过说到高阶守护者,个人较为讨厌的还是“护山天神”,一是造型各方面较为有幽默感,借鉴了《水浒传》当中黑熊精的原型,其次“护山天神”的反击坐姿较为带感,就像当初我们都讨厌带“沙子”一样,先不说能有多少战斗能力,大话西游私服,至少反击坐姿看上去很给力。顺便小孙子还想说个Chavanges,不知道各位与否还提过,“护山天神”只不过也有两个不同的版,图中这只称得上早期导入的特性,而后来合作开发组进行了修改,把它的初始速率改成了0。话说我们对于高阶守护者与否也有种特定情操呢,不妨而言说那些只属于自己的故事情节~

好了,这三期不然题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事情节,剖析版动作格斗游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏不然,提过关注一波,这里当然有你感兴趣的内容~返回搜狐,查看更多

干晓磊:

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