每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。上周格斗游戏预览后,坚信许多好友都早已注意到了两个技术细节难题,合作开发扎普寺玩者登入介面增加了两个“用户条文”,虽然那个条文很早以后就早已存在,并且本次预览的基本上文本也大致相同,不过依然有许多全新的准则出现。
发文以后小孙子看到不少玩者讨论那个难题,大话私服,这篇文章小孙子就和我们一起来谈谈,别忘了分析呵呵我们较为高度关注的条文文本,话不多说,接下来咱间接进入自问自答吧~
俗话说:“国有国法,于文军,无规矩清圣”,作为一款老牌的经典格斗游戏,的确如果设定许多相关准则,这一次合作开发组把自己条件放在最显眼的地方,玩者需要主动键入后才可以继续登入配角。总的来看:这就是条文展示的基本上目录,当然作为玩者的我们自然较为高度关注“玩者规章”。下面小孙子挑选许多较为主要的难题和我们一起探讨呵呵。
本次条文中明确写出了有关玩者PK的管理准则,格斗游戏中过份的骚扰别人、蓄意PKSonbhadra受到相应的惩罚,如果轻微不然,配角即使Sonbhadra被永久隔离。有关这一点,小孙子真的并不是完全管制玩者丛林中PK的动作游戏,否则间接在格斗游戏之中取消道具“灬香”岂不是更加彻底?这条准则主要是为了管制玩者蓄意PK,以至于影响到别人正常格斗游戏的犯罪行为,在这方面我个人还是较为赞成的,毕竟皇宫里有PK机制,丛林中偷袭顶多不说什么,次数太多不然,的确挺招人烦的。
除此之外小孙子相当赞成第7条准则,格斗游戏中难免出现矛盾难题,但永远不要把这些东西牵扯到现实,格斗游戏中的是用配角来解决即可,而且我们既然在格斗游戏中相遇,互相之间不可能存在宿怨,必先:相逢一笑泯昔年,更何况格斗游戏之中呢?和平解决难题,和平共处才是最佳选择。
本次条文之中对于“库季犯罪行为”也有了许多明确规定,坚信许多好友有经历过试练魔王窟的体验吧,只要一进去复本铺天盖地的库季重要信息!虽然库季犯罪行为本身并没有难题,但在这些人之中“良莠不齐”,即使许多人因此受骗,除此之外过份的库季重要信息的确也让玩者真的讨厌,适当制止呵呵也是如果的,至于具体是否会真的实行,就看合作开发组后续的操作了。
说完好的一面,咱再来谈谈这条文的难题所在,总的来看:《射雕2》非官方一直强调禁止推向市场买卖犯罪行为,从安全角度上而言的确没难题。但在这里小孙子有位疑问,大话SF,那些动辄百万、千万的神豪们都是怎么进行物品买卖的呢?如果按照那个明确规定而言,这么大宗的买卖犯罪行为如果算得上“轻微”的标准了吧。难道是条文里所说的他们的买卖得到了“非官方认可”?
最后别忘了聊著呵呵合作开发组有关格斗游戏bug的态度,首先明确的一点:任何玩者都不如果利用bug做出破坏格斗游戏平衡的事情,这一点毋庸置疑。但发现bug、解决bug这并不是玩者的“义务”,小孙子曾经给客服反馈过许多难题,得到的回复是:“请列举具体证据,并且在相关的页面进行提交,我们后续核实后会做处理”。在这里不禁想问,这种高高在上的姿态是梁静茹给的“勇气”?
好了,这三期不然题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏不然,记得高度关注一波,这里绝对有你感兴趣的文本。