我在之前的该文里和我们见过面有关醒觉绒兰热门话题,到为止,醒觉技也实际上多于一小部分咒文才有,促进作用各方面也并不全面性。而且从那时的态势来看,大话SF,合作开发组及没有把这个“坑”填上的计划。
抛开那些不谈,即便是已有的醒觉技,在很多预设各方面也存在着自相矛盾的情形,我并不了解那些预设是由于前期拉默吕普县导致还是合作开发组蓄意为之,但最后那些预设都得玩家忍受。第一集该文,我就来和我们一起聊聊相关的热门话题,废话不多说,咱直接进入正题吧~
附法类醒觉技
咒文附法的动作游戏,在十几年前就已经被我们熟知,后期由于危害太过于废人,最后没能成为主流动作游戏。不晓得合作开发组当时出于什么想法,投放了4种和无著道家到我的醒觉技。图中这件“大风起兮”就是其中之一。我想说的是,既然想要加强,就得从根本解决难题,而不是这种散纹的预设。
提高道家促发机率的确没什么难题,但难题就是减少胜率这条特性。一般来说,附法咒文最起码单厢配搭一颗“蔗茅”,所以在特性各方面两者有些重叠。假设,如果类似的醒觉技把减少胜率改成提高危害、减少危害单位的话,可能那时也会被我们认可吧?
“春风来夜”的浮现预设
我们都晓得醒觉技“春风来夜”的效用吧?当己方仅有一头咒文在场因此主人处于到底状态时,会有机率招唤其他4名老将的咒文出场。简单理解就是,这个醒觉技实际上是起到了策动“浮现”的促进作用。但难题就是,浮现之后一部分专业技能效用却被直接限制了。
我举个范例来说,如果此时老将浮现出一头distinguished边城,那么只要这只边城带有“义之巴戟神”,它就会立刻策动灵能,因此在过程中促发应有的“夏斯利专业技能”。但是,被“春风来夜”招唤出场的法秒类宝宝,却不会促发“一炮而红”,不晓得这种的预设是不是合作开发组蓄意的?
有名无实的“专用醒觉技”
在众多醒觉技之中,有两类专用类型,即:多于配搭在对应的咒文身上才会生效。我承认,这两类专业技能之中的确有比较不错的范例,比如大浪的专用“天罪叶小钗”,大话西游公益服,蓝属的专用“皮糙肉厚”等等。但同时也出现了很多“浑水摸鱼”的情形,我不明白合作开发组当年为何要这么做,明晓得特性废人,却依然我行我素。
咱列举几个范例来说明情形,人面年的专用醒觉技“一年一度”,效用是减少“母俞氏”的促发机率;而穆秀珍的专用醒觉技“慧心巧思”,效用更加离谱,利用法力位来忍受危害。本身是一头法秒类咒文,却非要提高它的站桩能力,这种的思路我着实想不明白。
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