看了那么四期的比赛现场直播,我始终很疑惑,为何极少看见这些业余旅团采用蜿蜓或奥尔奈法力,到底是不太好用?却是不肯用,亦或者不能用呢?
林蝠说,无论是主持人却是旅团指挥应该比我专业的多,但是我却是忍不住来说一讲我的不合逻辑和想法。
就拿蜿蜓比方说吧,奥尔奈我就不多说了,即使这两种邪神法力,唯一区别是,蜿蜓是反攻打压型的,而奥尔奈是反攻管制型。(反攻打压:默默地反攻默默地打压旁人,逐步扩大我方竞争优势;反攻管制:默默地反攻默默地管制旁人竞争优势)
瞎掰恶魔是这样如是说邪神蜿蜓和吉兰丹法力的:
蜿蜓法力
吉兰丹法力
假如他们从只数据上上看,逆鳞状况下的吉兰丹法力的输入能力略胜一筹,但从数目上上看,逆鳞状况下的蜿蜓法力是吉兰丹法力的三倍,也就是说吉兰丹法力几乎是不可能将亮出梅开二度的,而蜿蜓就有可能将凭借着数目多的竞争优势三招克敌制胜!
为何我要那么说呢?一起看看下面蜿蜓天分的私有Buff部分如是说就明白了——
力贯序章:对咒文采用蜿蜓时,10%机率效用加强50%
裂空踏云:采用蜿蜓专业技能造成的物理危害提升5%
渊涌风厉:逆鳞状况下,蜿蜓法力100%机率忽略目标夜叉秘传状况
阑风长雨:连续采用两次飞举六天,每次危害为理应危害的110%
风靡一时草糜:第一次增加蜿蜓胜率,第二次蜿蜓忽略夜叉秘传机率
看完这些如是说,他们嘿嘿做个假定:假如他们在旁人只有8个饺基层单位在座的情况下,把逆鳞状况和天分大招飞举六天同时采用的话,那将是己方队伍的一场恶梦,尤其是对敏队威胁极大,很有可能将就新一波取走了,你觉得有没有这种可能将?即使它逆鳞状况下正好8个基层单位,再加上其他buff的效用,第一段亮出吉人天相和抵御致死,第二段,毫不留情的将其送走,我管这招叫做:“逆鳞飞举,毁天灭地!”,换成奥尔奈法力的话就这样说:“逆鳞奥尔奈,胜局在握!”
不过,这只是我的幻想而已,还不知道有没有人敢把这招频繁地应用到实战当中去。这时候你肯定要问了:“那假如你打血队用这招跟挠痒痒似的怎么办?”先继续看图——
综合上述的融合技来说,可以说蜿蜓法力对血队也有一定的打压效用,也正对应了我刚才说它是一种攻击打压型法力。只不过在这之前,全队的阵容以及套装战术的安排要考虑周全,不可轻易尝新,至少要通过多次实战后,然后取长补短,进行调整。
再上看这个甘霖的天分大招,我觉得用好了的话,在友方危急时刻能起死回生,在己方危难之时能梅开二度。
在这个游戏里,他们可不能小看各个种族的任何一个天分大招,它们既然存在,就说明有它们特殊的优点,就像金木水火土五行一样,都有着互相克制的关系,古有孙子兵法和三十六计,今有以万变应不变的黑科技,即使做不到万变,也不应该一成不变,假如你的招数都让人看透了,就很容易被旁人轻松化解!我是黑粉黑,不是真的黑,喜欢我就点个赞再走也不晚!
最后,大话西游公益服,我再说一说我自己,其实我对这个游戏是非常热爱的,所以很有想法,可遗憾的是,我不能像这些业余玩家一样可以通过实战让各位过足眼瘾。假如这个游戏跟**联盟或**荣耀似的,那我最差也是个王者级别的研究者。我来这,既不是为了炒作物价,也不是对这些身经百战的业余玩家进行嘲讽,我就喜欢看比赛和研究游戏的各种玩法,不止这一款游戏,只要是我觉得好玩的游戏我都喜欢研究,除此之外,我还喜欢通过写作来发表发表自己对这款游戏的一些见解和想法,仅此而已。
比如,有的玩家在游戏中发生了什么不愉快的经历想要我写出来说一讲,我也会帮它讲,目的只是为了让更多人理性消费、量力而为!至于别人怎么想、怎么说、怎么看都与我无关,有句成语是那么说的:“人无完人”对吧?
无论是现实中却是游戏里,凡是追求完美的,大话西游公益服,都会付出点代价。不认可我的话,就当我在这里说了点瞎掰吧,当成笑话就行了!