1、机率(鸡驴)
机率能称作瞎掰2的最小特色,它缩小平民与战士的差距,它曾让啥女模怒责在她的唆摆下,它曾又演绎了啥场经典之作的会战,它让格斗游戏游戏性得到最小的保证,尽管有多抗铁人三项的出现但是谁敢说多抗队飞龙?(当然,除了鸡驴哥)
2、利器控制系统
利器控制系统是在瞎掰2日渐成熟的过程中面世的,个人认为这是久游网面世的最获得成功的DLC众所周知,他多样了PK内容,多样化的利器女团减少多样化的敏感性,减少了PK的悬念,有啥次PK仅仅即使1次获得成功的利器运用从而整个战况扭转,它使瞎掰2的PK控制系统更为精彩,为他们留下了无数次印象深刻的经典之作会战。
3、九阶控制系统
当初瞎掰2吸引我来玩的主要不利因素众所周知就是它的化身卡控制系统。即使它不仅仅是单纯变了就算完的,它有着多样的内涵,比如族群修改,亲和修改,四象相生相克……他们能很骄傲的告诉那些憎恶瞎掰2的人,这不是一款Mamert的格斗游戏。
4、座骑控制系统
瞎掰2很早就面世了座骑控制系统,后来在4只座骑的基础上更加健全,面世了5骑6骑.尤其是灰矮人和阿修罗的6骑,使用方便,即使有很多人只为一只座骑而去练一世某个族群。
5、酒坊控制系统
瞎掰的酒坊控制系统尽管不是最健全的却是最能让人愿意投入和消费的控制系统,不计其数人为了有次炼话出的袖珍属性目瞪口呆,单纯而又实用,这就是瞎掰酒坊的特征,也能说是2D格斗游戏的特征,尽管大家都懂得“挖宝穷三代,石化毁一生”的道理。
6、咒文控制系统
尽管别的格斗游戏也反之亦然有咒文,但从来没哪个格斗游戏使咒文达到如此多样化和复杂,各式各样的加一点方式,各式各样的女团,给PK增添不计其数的不确定不利因素,也增添了不计其数的快感,在瞎掰2中,唯独没有人敢去驳斥自己小宝宝的加一点,即使五种加一点在沃苏什卡都有作用,自己没权利去驳斥和污蔑他,这个控制系统也是给腾讯增添最小收益的控制系统,袖珍小宝宝即使于数百,袖珍人面即使价值数十万,可唯独没有人去埋怨过,即使他说实话。
7、道家
道家是瞎掰的首创,无论什么时候他们都应该对创造出这个控制系统的策划表示钦佩。尽管他曾耗费了玩者大量的时间和精力,但反之亦然使格斗游戏的游戏性和的不确定性大大向前迈向了一步。
8、限量版控制系统
一部《器定乾坤》让啥人痴迷神往,每日每夜的拼命刷限量版,曾几何时一周一次的卓越让啥人尝尽了辛酸,但它却停止了仙族PK颓废的脚步。让大力阿修罗也找到了自己的位置,更是演绎出了不计其数场经典之作对决。
9、四象控制系统
四象控制系统是不是瞎掰2的首创我不知道,玩瞎掰之前我没玩过别的格斗游戏,但是说四象相生相克是瞎掰2的经典之作,即使是我国古典文化的精华,我想没人会否认。
10、人
这个是瞎掰最小的特征。瞎掰什么最重要?不是人面,不是袖珍装备而是人,人的智慧,人的配合,大话公益服,人的努力和付出才是关键,大话私服,能把人的不利因素如此最瞎掰的格斗游戏,恕我见识不够,唯独没有发现或者听说过,我10年瞎掰花费精力金钱不计其数,可唯独没后悔过,就即使那些朋友那份感情,联赛激情和感动。