前几天撷取了一位玩者找到7天前的帐号,并且成功登陆,格斗游戏中满满的全是自述。今天某位朋友说要来Kozhikode,他告诉没人间接寻回18天前的角色,也就是2002年射雕2刚刚问世的时候。18年别说对一款格斗游戏,就算是人生来说,也是一段很长的天数。咱们不说废话,间接上图。
图片中显示短短两个字,“在吗?”发送天数是2002年11月5号下午2点左右,这位玩者已经显示移民,但是帐号的主人却在18年后收到了前年的问候。没过多的润色,也没氪金的装备,给人留下的觉得仿佛天数穿越一般。
回头想想十六天前的他们还正直少年,那时候绝大多数的玩者只是个小学生,什至连小学还没毕业。那时候的瞎掰2也是比较简单纯朴,没氪金的拳法,更没神豪的重新加入。那个时代啥人为了单机版发愁?啥人节省早饭去充当网内,还有啥人为了早一天能到长安连着去出租房通宵看球?
抓科燕鳐卖村长赚钱,只是许多玩者格斗游戏里的第一笔,原本的他们甚至去海岛洞窟都不敢走太远,看着小溪的地图生怕走进去找不到回来的路线。那时的他们不懂得什么是魔神,官方发行的人面包许多人都间接豢养扔掉,后来看别人一只超级毒蛇卖两块钱,觉得自己原本像个傻子……
18年是大部分玩者的热血,18年也是瞎掰2这款格斗游戏的年龄。他们从小毛头变成了大叔,但唯一不变的是前年的记忆。话说诸位玩者朋友们,18天前我是否入坑?当时是在哪个服务器?以后还会持续撷取一些关于瞎掰2的文章,诸位能点个高度关注哦~
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