关于九阶危害,想把他们的许多经营理念跟他们深入探讨呵呵,对个人觉得相较合理性。
射雕本身玩法多样化,比如说仙族就有暴烈走线和忽略强走线,总是有老师在评判标准谁更吓人,只不过撇开前提条件的话,只谈谁吓人是在抢钱。就跟老师们在评论暴烈率不高的仙族经常截暴烈某种程度危害图一样,大话西游私服,撇开机率谈最低危害也是抢钱。现就许多较为方法提供许多思路:
叶子猪法力危害计算器
1、他们都知道仙族危害主要来自另一方面武器装备特性、另一方面灵性(影响灵爆和灵爆危害)以及对方抗性、四象、紧迫感有关,其中后两者不再约勒,主要说说武器装备特性。武器装备特性不外乎强法、四象克、忽略、暴烈机率、暴烈某种程度这些。
我想提的是,射雕的这套特性系统,只不过对这些特性都有相较的投资成本亲密关系,所谓的投资成本亲密关系基本能认知为:同一武器装备下石化出的相同特性最低能出到多少,这里的相同特性当然要对值得较为的特性进行较为(比如说同为危害性特性的忽略强克暴烈等)。
举个他们都能懂的例子是:投资成本是老铁们娶了那个老公过上了这样的日常生活,只不过如果取了另一个格格,捷伊日常生活是现在日常生活的投资成本,也是相同的优先选择会有相同的结果,也是无论老铁们优先选择哪个格格做老公,都要去决策,然后去和他们优先选择的老公日常生活,而那个过程中老铁的付出,是资源,也是成本。
投资成本评注
为了便于认知,譬如说,例如库尔护身,8级蓝底忽略风6.2,强力克火23.5,暴烈6.2;我去查了呵呵同样的护身,如果蓝底为强法,数值则是11.7,那能认知为忽略、强法、暴烈、克这几个武器装备特性投资成本比率为1:1.9:1:3.8,简化位段,能认为1点忽略特性与1点暴烈特性投资成本一样,等同强法2点,克4点。
护身
在这里,有老师会问了,这能等同吗?他们说的是武器装备特性的投资成本,并不是说前述危害效果。那会有老师问了,这有什么用?问的好,他们竭尽全力说后面:
2、这套经营理念的核心在于,类似购买力评价PPP理论,使得相同走线的各项武器装备特性具有可比性,并能得出相同走线特性下武器装备的可提高空间。
竭尽全力举例:一个仙走高忽略强走线,忽略80强120克350,另一个仙暴烈走线忽略60强100克280暴烈40,这怎么较为武器装备特性谁更强些?还能有哪些提高空间?难道比危害?——影响危害的因素可是有很多,上面已经提到了,所以撇开特性单独比危害是抢钱。
那个问题在引入上述经营理念后迎刃而解:他们来看暴烈走线的仙,根据比率,把他40点暴烈机率这样一来忽略强上去,武器装备特性能换算为忽略80强140克280(暴烈40投资成本等同忽略20加强40),现在忽略相同了,他们竭尽全力把强法和克均衡,即等同忽略80强法120克320(减去20点强法加40点克),这下能评判标准了,前述是忽略强走线的仙特性更胜一筹。
只不过武器装备特性的投资成本,射雕在设置特性均衡机制时已经确认,尤其是危害性法力的特性,最简单证明即是护身、星卡以及石化武器装备确认的最低等效亲密关系。
下面是分享呵呵辐花特性:7级宝石,站街变卡(山妖+8强法),忽略强特性繁是303.6,大话西游公益服,烈风97.8,忽略64.7,暴烈53.8%;换掉忽略强卡克303.6,烈风81.6,忽略55.2,暴烈53.8%,某种程度37.7(13级星卡);能说特性提供的很诚意了,也不截进遭遇战加成之后的图了,当前特性进遭遇战吃暴烈符开黑帮强法和月卡奖励,孩子叫并且加队友星阵强法10点,最低特性为:克303.6,烈风108.6,忽略80.2,暴烈86.8%,某种程度37.7。
暴烈特性
平秒特性
风法武器
风法克火衣服
风法克火帽子
克火风暴项链
仙族孩子
本人队伍
最后祝愿他们玩的开心,时常机率。(tips:仙族一定要养好孩子)
再度感谢呵呵队友阿田(南鸢离梦)、阿黑(麻豆影视)——风华正茂服务器欢迎他们。