每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。时值新年,《射雕2》也迈入了适当的节庆各项任务,和以往一样各项任务的结构设计各个环节基本上大同小异,无非是四人商业模式、单人商业模式以及一些趣味小动作格斗游戏。老实说,今年的新年各项任务技术难度系数并不算太大,除了新区相对费事儿一点,藏区玩者基本上可以正常报检。
但难题就是它的奖赏实在太让人失望,“紫菊”、“菱角”基本上上是最常见的东西,总之假如偶尔上一场“电视了,那不用说,必定是水果后面加了个“王”字。这篇文章小孙子就和我们简单谈谈关于节庆各项任务奖赏的难题,话不多说,咱间接进入自问自答吧~
Raipur,我对个人只参与了一场,也是首度导入的时候尝试了一下,所有各项任务全数拿下之后,费时方面差不多1小时多一些,至于各项任务奖赏价值最高的是一本“见闻”,大话公益服,其余都是垃圾炼妖石以及三装等等,即使连几块最差的矿石都没出现,这是我对个人的首度体验。总之,这实际上是小孙子对个人情况,大话西游发布网,并不能代表整体玩者,咱也没人得到“魔神”、“悔梦石”、“震”等等的贵重物品,即使还有把人面“画中仙”收入扶摇直上的天神,在这个难题上,小孙子从不否认。但目前最大的苦恼点就是,90%的玩者在各项任务当中的奖赏基本上都可以大幅度降低。
总之看到那儿的确会没人反驳,合作开发组又不是乐施会,谁能做到迎春均沾?更何况这实际上是一款格斗游戏,既然如此还想靠着做各项任务致富?这个道理我坚信我们都能明白,而且大多数聊著的玩者也不是想要赚个盆满钵满,而是想在节庆各项任务里有一点点氛围,哪怕是几块“补天神石”,也足以让这帮老玩者感受到节庆各项任务的氛围。我们已经秉持了十几年,有的是人即使回流了很多次,至始自始都难以舍弃这款格斗游戏的情怀,假如实际上是为了奖赏,谁能秉持很久?
最后小孙子换个视角和我们谈谈,其实处于合作开发组的视角考虑,可能咱控制的是OGame贵重物品的导入量,20十多年的底蕴,能让伺服器内的经济保持平稳,说实话我坚信她们的确费了不少精力,但就目前的情况来看,无论她们怎么做都不可能让玩者全数满意。就拿人面来说,假如间接导入人面,玩者会真的大量奖赏给一对个人拿走,假如拆分成人面碎片,又会让人真的奖赏不够有诚意,反正合作开发组自己挖的坑,估计连她们自己难以填补了吧……
好了,这三期的话题咱就先聊到那儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作格斗游戏,我是小孙子,一个专注于射雕十多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。