好景不长有了藏宝阁,的确让玩者间的贵重物品买卖方便快捷了太多,大话公益服,较之从前非要就驾车万里以外的操作方式,现如今如果分两分钟就可以顺利完成。但格斗游戏供应商并不是实业家,指路的同时肯定要缴交一定服务费,然而《射雕2》的合作开发组把这一方面发挥到了无与伦比!
现如今不少玩者愿意找实体店商人去买卖,虽然小贴士也不太建议我们这么做,但其原因还是藏宝阁佣金太高所致。很多玩者真的人家指路缴交服务费也是应该的,科折粉,但这个比率假如你仔细排序一下的话,估计也心里一震。
我们举个简单的例子吧,相信平时我们都卖单机版换回代练吧,我们按照100裂花来排序,当你买入S528点的此刻,非官方就早已赚到超额收入,接着玩者通过S528后获得了一定量的代练。你用换得的瞎掰币去洛阳市集买了一件装备,接着瞎掰币商品生产到另一个玩者手里,此时假如他竭尽全力把代练放在藏宝阁出售,而控制系统则会缴交S528服务费(少量代练,大约约合1块裂花),当代练正式转卖获得成功时,控制系统还会计入6%佣金。
看见那儿不知道我们与否早已明白,100块裂花在格斗游戏里转了一圈后,最后变成了94,你以为非官方只赚了6块?那就完全捷足先登了!第一个玩者S528单机版时的100裂花早早已到了格斗游戏供应商手上,不管买好单机版的玩者与否竭尽全力停在格斗游戏里,那个单机版也早已获得成功卖出,玩者牺牲钱财,买好了腾讯牺牲的格斗游戏时间。到第二次被获得成功卖出的时候,就等于玩者的100裂花被腾讯赚到了106,而这还仅仅是一场代练商品生产带来的增加收入,每天S528单机版的数量假如年缴绝对是个无底洞。
这就像自己缔造了两台“沙漏”一样,腾讯牺牲单机版(无成本)换回玩者的真大笔资金,当货币(交互式)在格斗游戏里商品生产时,控制系统又饰演了外国银行的角色,在过程中再一场赚得服务费。而为了平衡格斗游戏内的经济体系,合作开发组推出了诸如“截叶”等动作游戏,让两者的充值比率永远保持在一个相对健康状态。如此一来100块裂花多商品生产几次,大话公益服,缔造的利润率空间就真的不敢想象了。看见那儿,你还真的藏宝阁佣金合理吗?