每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。近些年里许多好友都辨认出这款格斗游戏之中人偶产品价格下降态势极为显著,特别是低阶震亦然,从当年刚导入时不到3万大洋的水平,年薪翻了将近3倍。之前也有好友提出疑问,按规矩现在玩者数目已经并非许多,为什么这些贵重物品持续走高呢?
撇开其他的贵重物品不说,单就震各方面小孙子个人真的有多各方面其原因造成,其中就包括非官方出手宏观调控的不利因素。关于这个问题,接下来小孙子就和我们一起谈谈,话不多说,咱直接进入自问自答吧~
咱先而言玩者各方面的不利因素,产品价格下降是现阶段普遍的态势,并并非只有格斗游戏才会这样,在此基础上,商人们的炒作以及玩者故意拉高产品价格也起到了一定的作用。举个简单的例子而言明:某玩者侧发力两件5阶震,等他准备脱坑离开的这时候,当然不能想着赔本变卖,虽然不至于赚新一波但至少也得保证持平。而每一次买卖行为都得加上藏宝阁佣金,按照这种模式两件高端贵重物品流通几次之后它的成本就必然会上涨。
另外再而言说非官方的不利因素,不知道各位有没有注意到,近些年震的导入数目虽说太少。返回十年前,大话西游公益服,高级宝物随便就能挖到震,而且适逢周末各项任务的这时候,“某玩者获得ii震”的提示就像朋友圈一般慢速。假如你细致入微观察就会辨认出,现在不管是各项任务导入还是玩者挖宝,充其量是偶然再次出现,数目各方面和以前当然并非一个数量级。假如把推移到震刚刚导入的这时候,那差别就更大了!
对于这种宏观调控措施,小孙子倒是真的并并非完全没有规矩,假如不考虑格斗游戏态势,大话私服,笑了笑疯狂导入,最终可能会导致伺服器内物价崩溃。但是现阶段的情况刚好相反,过度的减少导入量,让ii震再次出现了供大于求的状况,除此以外,开发组还在减少ii震消耗的途径。就拿白字石化而言,很可能两件半成品6阶的背后,就有无数件ii作为材料。所以综合以上多种不利因素,震产品价格很难再返回曾经的那个状况,除非系统减少导入量或者再次出现玩者大规模弃坑,否则以现阶段的状况不能再次出现特别大的波动。
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,探究版本动作游戏,我是小孙子,一个著眼于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注新一波,这里当然有你钟爱的内容。