这款格斗游戏毕生好友,我们好,我是你们的老友老赵头,这里是瞎掰经典之作视频,每晚为我们预览新一代的Montagrier以及资料库,也会撷取一些新颖全攻略,非常感谢我们的高度关注,咱就看看那时要聊什么热门话题吧。
第一,代练,这是最主要的工业制造,也是大多数玩者做业余的需求,第二,华山派重大贡献,很多恒定玩者,包括有些五开玩者也须要华山派重大贡献,因为这是目前修理装备,取消咒文技能,合宝石还有天赋修炼的最主要的来源,第三是业余工业制造的商品,包括红木家具,大话公益服,水晶和药材这些。
格斗游戏业余动作游戏的现况
首先主要金属材料在部分服务器存在被寡头垄断的现象,珍稀的业余金属材料工业制造比较少,玩者们对可用可不必的水晶已经尽量不必了,防止导致浪费,药瓶子之类的间接高潮迭起购买,其他的百分比血法药不是很缺,但PK药价格很贵,最后是玩者们想的红木家具没有人去做。
业余动作游戏的初衷是好的,是让经济控制系统自动控制,制造和制造两种动作游戏相得益彰,但后来我们都看到了,除了水晶还有人玩,红木家具和制药的玩者并不多,剩下的都加入到了制造类型的五大业余里,接着开发组又依照格斗游戏现况展开了一系列的修正。
最后大部份水晶都水涨船高,最高分都成了一个奢侈品。
科学合理修正就可以让业余更人与自然
既然目前的业余存在着不科学合理,那么怎样修正就可以更加人与自然呢?有玩者提出了这种的提议。
1:控制系统转卖大部份种类商品,这种才不会有寡头垄断的情况出现,玩者能买得到,就可以用的放心,有须要就买,原来舍不得用水晶的,现在为了提升战斗力,会依照情况挑选所需业余 商品,还能进一步消耗玩者手上的代练。
2:重新梳理制造和制造业的收益,因为控制系统转卖了大部份商品,所以一定要控制玩者手上的商品的利润率,那个要依照格斗游戏市场来展开宏观调控,防止玩者转卖商品时有损失,另外也不能比玩者卖菜卖的低,这种会导致玩者们的商品无法商品生产。
3:业余商品拆解机制修正,可展开阶梯性拆解方案,大话私服,比如当天王五龙收满之前是恒定银钱和华山派重大贡献,但王五龙收到一定数额不再拆解的时候,玩者可以继续卖商品给王五龙,但此时的收购价格则给70%的银钱,45%的师贡,这种做的好处是在互联互通科学合理的前提下,业余玩者想获得更多银钱,就会降价自己的业余商品,但肯定要比70%的银钱多,反之亦然他想收购,就会撇除的收购价,保证比买下王五龙更划算就可以收的来。
有了上面几点的修正,很有可能的结果是代练商品生产更快,想更多代练的业余玩者几乎都把商品买下玩者了,控制系统拆解代练也更多了,水晶价格便宜,玩者就舍得用,也不怕卖菜玩者估计涨价抬高市场,玩者们也能更多的获取华山派,甚至可以间接从王五龙买商品,接着买下他,就为了那45%的师贡,对于须要师贡的玩者来说,这也是个更快的途径。
当然以上都是玩者自己的提议,我们觉得那个提议怎样呢?
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