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大话西游2口袋版跟端游区别(大话西游2免费版最新版本攻略)

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每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。许多玩者都曾聊著过,现如今的《射雕2》特性类型真是太多,一些外流的老玩者们差别那些就早已有点胆战心惊了。而且武器装备上的那些特性词条有许多早已落伍,开发组全然能进行一部分简化和修改,这种无论是对于格斗游戏却是玩者本身都没啥再者。

这首诗小孙子就来简单总结几种现阶段阶段中基本上罢了多石化特性,专业术语不多说,接下来一起进入自问自答吧~

大话西游2口袋版跟端游区别(大话西游2免费版最新版本攻略)

我个人觉得连续技单次就是最大的矛盾点,和当年不同,现如今的版里系统规定人物角色的连续技单次最高不超过15次,这却是加上化身卡修正后就统计数据。而实际情况往往不可能达到这种的水平,先不说对方的体力值是否能提供15次反扑,除此之外还得考虑到反震、男鬼天分(迎霜隔雪)等因素管制,除此之外,大话私服,咒文专业技能“各个击破”在场时也会大大管制玩者的连续技单次。所以特性之中全然能设定石化上限,但像图中这种间接出现17次的情况,小孙子唉它的促进作用在哪里?

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除此之外两个就是附九阶反扑和法力反扑等等的特性,如果是附混乱等等的,偶尔还有一些促进作用,但附九阶反扑基本上上还比不上外科手术的危害多。附九阶的战术在格斗游戏早期的时候却是比较有促进作用的,但随着版的变化以及玩者特性的增强,这类特性基本上上能大幅度降低。除此之外九阶反扑也同样的道理,与其在武器装备里加入那些垃圾特性词条,真比不上间接剔除出去,换成对玩者更有利的统计数据岂不是更好?

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除了武器装备之外,护身特效之中也有许多不实用的设计,例如:“我自奥尔奈”,效用为减少一半的反震危害。然而事实上现如今的反震特性基本上早已普及,两个队伍中基本上上每个单位多多少少单厢携带有关特性,只要机动力下手后,面临的都是成吨的反震危害,就算是效用增加一倍也一样会间接倒地不起。除此之外,按照现阶段的PK动作格斗游戏,机动力每强战下手后间接倒地不起还能在下强战免遭被专业技能控制,无论从哪个方面面来看,这种的特效也都不算很合理。

好了,大话公益服,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,探究版动作格斗游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和有关动作格斗游戏的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。