近日瞎掰2将追加两个名叫“巫铸”的枪械装备相关动作游戏,那个动作游戏主要是特别针对枪械装备的打造出和石化,对那个即将对枪械装备系统造成巨大负面影响的内容,玩者社会群体中也迅速爆发了大批的猜测和讨论,今天就从具体作用及今后市场负面影响等方面入手,为我们带来关于“巫铸”的详细阐释及预测。
巫铸动作游戏中共有六种主要金属材料,分别为灰矮人相关联的人世间尘、鬼族相关联的九幽魄、仙族相关联的云织锦、阿修罗相关联的吼山石、邪神相关联的龙漓珠和传统大力特性相关联的金刚丝,除了类型上的区分外,更为重要的是其具体采用的准则,我们逐条上看。
聚合此基础特性的值平均数更高
巫铸相比普通打造出,此基础特性的乱数覆盖范围不同。巫铸造成的枪械装备的特性值在两个更高的覆盖范围内乱数,值的平均数Villamblard。
阐释:“此基础特性”也就是枪械装备上的白字特性,以灰矮人16级枪械忽略混最高7.2为例,在巫铸金属材料出来以后,用六魂或无量打造出的话忽略混数字很可能会在6左右波动,而采用巫铸金属材料后,则会提升到在6.5左右波动,此基础特性的下限还是7.2没有变化,但下限却提高了。
如果有专业版游戏经验的话,可以将其认知为价值更高的石化炉,采用后再次出现极品特性的机率会Villamblard。
倘若聚合两条额外的附带特性
巫铸打造出时,一定聚合两条附带白字特性(对16级枪械装备,则是白字特性的值平均数更高)。附带白字特性会在所有族群通用型特性和巫铸金属材料相关联族群强法特性中乱数。
与此同时,本次迭代扩展了白字特性的覆盖范围。对16级枪械装备,可能聚合的白字特性也比以后更多。
阐释:采用巫铸金属材料打造出倘若会再次出现白字特性,这两条的确是非常极好,但白字的覆盖范围拓宽后,想崇尚心仪的白字依然不是件容易的事。
首先是族群通用型特性,应该是在属灵、根骨、灵巧等等这些特性中造成,但通常这些白字特性单厢以个位数再次出现,比如灵巧+1,力量+3等,对自身的负面影响微乎其微,除非大批再次出现两位数的特性,比如灵巧+25,属灵+35,如此才会凸显出实用性:
其次就是“强法特性”,许多玩者所关心那个强法特性到底是单单指强法,还是泛指忽略的问题,从准则上上看应该是只会再次出现强法,而斯图杰再次出现的忽略抽等特性日后或许会走向绝版,这类枪械装备的产品价格今后也会更高,但并不全然排除强法+忽略的可能性,那个还要等正式上架后才有定论。
在这样的前提下,今后我们的忽略特性很可能会在两个一般来说覆盖范围内,从而导致崇尚的特性从忽略转变为强法,比如以后女人站街的强混特性可能在20-30之间,今后很可能会大批再次出现强法40+的女人,强法的多少决定两个女人的最后下限。
有两个族群在这里要特别提一下,就是靠“强毒法伤害”吃饭的毒女人,大话SF,以后因为族群强化的原因,白字强毒伤枪械装备产品价格不断的上涨,再次出现巫铸枪械装备后,这类毒女枪械装备的产品价格或将再次出现回落的情况,并且最后稳定在两个一般来说的产品价格覆盖范围内。
同时对火力一族来说,白字强法特性再次出现的机率增高,对玩强法炮的玩者来说也是个极好的消息,并且或将会带动忽略强星符和双程度星符的产品价格上涨。
白字是个可以大做文章的特性,许多细节现在仅凭预估还无法全然确定,要等正式上架后好好的测试一波才能获取更为精准的讯息,我们接着上看下两条。
倘若聚合定向族群的枪械装备
在打造出过程中,加入巫铸金属材料,一定会聚合巫铸金属材料相关联族群的枪械装备。
在打造出枪械、衣服、礼帽这类原始带有强法特性的枪械装备时,聚合的此基础强法特性一定是相关联族群的强法,而聚合的附带白字特性会在可能再次出现的所有族群通用型特性和该族群强法特性中乱数。
阐释:这两条准则非常好认知,在巫铸金属材料再次出现后,将全然告别从前打造出枪械装备时连类型都要看脸的年代,比如邪神就采用龙漓珠,灰矮人就采用人世间尘即可,这样想别的族群就打造出别的族群的设定,会让玩者在打造出枪械装备时省去许多不必要的麻烦。
最后枪械装备白字上的强法和通用型特性,举两个小小的例子我们也就明白了,比如下面那个鬼族的礼帽,在采用巫铸金属材料打造出出来后,白字会直接再次出现强化恶鬼的特性,白字则同样会再次出现强化恶鬼的特性:
或是白字再次出现强化恶鬼,而白字再次出现强化属灵的特性:
只有黄蓝双强法,大话西游发布网,或是黄强法、蓝加特性这两种组合,今后将会大大降低再次出现垃圾枪械装备的机率。
(2)在打造出项链、鞋子这类原始不带强法特性的枪械装备时,聚合的附带白字特性会在可能再次出现的所有族群通用型特性和该族群强法特性中乱数。
以上图举例说明:打造出衣服时,加入灰矮人相关联的巫铸金属材料(人世间尘),倘若获得白字强人法、白字通用型或者强人法的枪械装备。
阐释:这两条同样很好认知,鞋子项链以后不会再次出现强法,巫铸金属材料登场后会再次出现强法的特性,但此处有两个问题,比如以后的项链会再次出现忽略混乱的特性,在巫铸金属材料登场后,这类特性也将再次出现绝版的情况?
那个问题同样有待验证,如果真是这样的话,从前的忽略混等特性的项链产品价格又要涨价咯...
再上看看巫铸打造出的配方,根据枪械装备等级不同,需求的巫铸金属材料数量不同,这一点对今后的市场也将造成不小的负面影响:
可以明显看出,16级枪械装备的巫铸金属材料需求量几乎是15级枪械装备的6倍之多,这样的准则将会导致16级枪械装备的打造出成本大大提高,并且今后特性过硬的16级枪械装备产品价格将远超15级以下的枪械装备,超越的幅度甚至难以估量,至少也是以倍数计。
最后还要说一点,巫铸金属材料的来源是高级藏宝图,对庞大的枪械装备市场来说,仅仅是高图的产出很明显难以满足需求,今后会否再次出现更多的产出途径也值得期待。
总结一下,巫铸的出世会对目前的游戏环境造成哪些负面影响吧:
1.高级藏宝图需求量变大,如果没有更多产出途径,高图和见闻的涨价是必然的;
2.六魂无量等打造出枪械装备的需求变大,和高图同理,涨价显而易见;
3.石化金属材料需求变大,至少在前期,也会再次出现一波大涨的情况;
4.作坊秘籍和一切和体力相关的道具单厢涨价,比如仙豆或是体力号等;
5.由于巫铸金属材料带来的主要是强法特性,主打忽略的仙器一族不会受到太大冲击,地位依然稳固。
巫铸的加入,必然会引发两个全民打造出和石化枪械装备的火热时期,今后的瞎掰枪械装备系统到底会走向怎样的局面还有待后续的测试及观察,关于瞎掰2巫铸系统的内容就为我们带来到这里了,祝我们天天有极品,好运常相伴!