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#射雕2#

瞎掰三十年了,从2002年就碰触射雕的我,如果说是缔造了瞎掰这款格斗游戏的预览和社会变迁。而此次更改应用程序这种事,如果称得上事了,因此我也想说说对那个应用程序变动的体会吧!

具体来说从登入介面说,为的是方便快捷我他们看,也为的是方便快捷我们看,我登入了三种应用程序进行片断的撷取,有对照才好窥见差别。

旧登入询问处:

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新登入询问处:

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旧登入询问处的色调给人清爽阴蔽的觉得;新登入询问处给人光亮明晰的觉得,对个人更讨厌捷伊登入询问处,手写体看上去更显著,更容易辨识。总之原因在于我弱视,旧版本的浅蓝色浅蓝色配上浅蓝色手写体,毕竟看不清。

旧登入介面:

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新登入介面:

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三个登入介面和以后的登入询问处,艺术风格好似又交换了。这边是旧版本混浊,旧版光亮;现在是旧版混浊,旧版本光亮。登入介面,我讨厌旧版本的艺术风格,手写体也是亮金,看著水蒸气厚实,特别“射雕2”的logo,较为显著;大背景的皇城突显出一种高亢的觉得;旧版的更像阴云密布下的洛阳,是预示着着“前夜的邪恶”吗?

旧伺服器优先选择:

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新伺服器优先选择:

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旧版减少了常见配角查阅栏,可以方便快捷看见他们常见的配角;也减少了片区的工具栏减小,方便快捷您想玩片区的好友(给片区做广告呢吧?)。但旧版的还是那个问题,大话西游发布网,有点儿混浊,色调灰暗,给人忧伤的觉得。

旧配角优先选择:

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新配角优先选择:

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旧版配角优先选择介面的左侧加入了一个伺服器归属和说明的贴图,大背景也更华丽,但还是那个问题,忧伤!!!

旧人物展示:

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新人物展示:

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旧版人物占据整张地图的范围更小,对个人觉得这样的方案非常好。鼠标操作的空间更大,视野更宽。当年抓小鬼要是有这样的视野,就不会满地图也找不到怪了!

旧展示栏:

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新展示栏:

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这就是减少了视野范围的好处,个展示栏之间可以单独展示,旧版本的小询问处都是重叠的,不方便快捷一次性查阅多种展示栏,那个随视野变大而来的改动很好。而且物品栏拖拽到其他地方关闭再打开后,不会复原到初始地方,拖拽到哪,就在哪。

旧世界地图:

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新世界地图:

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新世界地图,如果是重做了。旧版本的看上去有点儿很挤的觉得,毕竟瞎掰世界还会继续减少新地点吧?还是新地图方便快捷以后减少些什么东西,看上去也简明。

旧洛阳地图:

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新洛阳地图:

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新地图的占比大小我很讨厌,色调如果再光亮一些,就更好了。而且是不是考虑把各种NPC的标识分开一点点,有很多是重叠的,不太好点。

旧战斗介面:

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新战斗介面:

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我对个人讨厌捷伊战斗介面吧,法术介面没有阻挡对面的怪,那个设定还是不错的,大话西游发布网,方便快捷优先选择法术的时候查阅到对面怪的种类和状态;战斗场景也更大,视觉观感还是不错的。

其他太多的场景,也没来得及去看,功能上也欠缺。觉得最大的就是人物占比和色调的变动。总之物品栏、召唤兽栏的布局,也很不错。

我就此次体验,简单说一下总结和对个人建议:

总体配色我认为偏暗色系,登入询问处的亮色系和后面的暗色系有强烈的反差,会让人有一种失重的觉得。对个人觉得还是色调调亮一些会更舒服。

物品栏、召唤兽栏、配角栏布局。视野的减小,让这些功能栏可以不重叠摊开,非常方便快捷操作和查阅物品,截图也好看。

地图有重做,看上去还蛮舒服。旧版本的地图,几乎占据整个格斗游戏介面,反正我对个人是不习惯的。现在的地图,看上去更简明,分布也更合理,像个世界地图的样子。

战斗方面,法术页面不遮挡对面怪,也是得益于整体格斗游戏介面的减小。战斗场景上更宏大,但我不希望更多的什么时装元素添加进来,弄得眼花缭乱。

最后,我想说:记得以前什么功能都有投票和问卷。现在的应用程序的预览迭代,老玩家们的声音,制作方不知道收集了多少?又采纳了多少?做到什么程度?

说真的,我不专业,玩家们很多也不专业。但直接使用和体会的,却是我们。我希望能有渠道表达他们的想法,也希望很多玩家的想法能有渠道表达和被合理采纳。这样,我们对瞎掰才更有归属感,更有情怀感。祝瞎掰越办越好,祝我能一直玩到我讨厌的射雕。贴一张曾经的射雕安装介面,致敬这款三十年的经典之作。

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我们已不再年轻,但我们曾经年轻。这就是证明!!!