每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。现如今玩者在格斗游戏中虎科矶的是什么?标准答案不必问,的确是一名杰出的副队长,无论你是山贼却是一般玩者,能有两个风尘仆仆的优质“黄包车”,才是获取经验的最小保障。目前格斗游戏里弥漫着大量的机器副队长,也是出于这个目的,所以有玩者就问了,为何官方不面世两个类似机器的预设,让队员们间接NDS就好,省却了我们顺利各项任务,大话公益服,而且还能打击脚本BUG,岂不是一举多得?
关于这个问题,小孙子觉得不能单从格斗游戏现状去考量,也不能只站在玩者的立场出发,接下来我就而言呵呵个人的观点~
首先从管理手段上而言,合作开发组搞两个近似于“机器”的东西并没多少难度,无论你是想要别国却是三倍,甚至有了去挑战一些复本,他都能给你结构设计的相当到位。但之所以合作开发组不去这么做,多于两个其原因——害怕减少玩者参与程度!相比魔族出现之前,大话西游发布网,现在的格斗游戏模式已经在许多各方面解放了玩者,例如:日常升级换代各项任务中不再需要考量拉血药,也不必害怕被怪物送去涅槃,在操作方式各方面确实方便了许多,但也产生了不良的影响,玩者们已经逐渐僵硬,最显著的表现是NDS升级换代,各自平安无事,我们都没太多的目的性。
这也是为何格斗游戏中没面世无穷NDS的其原因,目前自动NDS最高多于25强战,说到底是阳光普照一定时间里释放的操作方式呵呵,而不是间接托管式的动作游戏。现如今的《射雕2》面临最小的问题是玩者外流严重,并且上手度难于。假如合作开发组再给你结构设计两个“破密”动作游戏,所以后续的玩者对格斗游戏体验恐惧感逐渐增加,相应的过敏反应则是减少整体玩者黏性,最终导致仅剩下的群体里再外流一部分人。
不知道我们是否提过二十多年前升级换代的场景,玩者之间说说笑笑,互相闲聊开玩笑,玩得热火朝天。现在我们的娱乐时间大幅减少,合作开发组不得已才面世的25强战NDS预设,想必这也是他们先对之后的决定,假如再贸然面世系统机器,恐怕用不了多久,这款格斗游戏就真的只能在老玩者的此时此刻存在了吧~
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,探究版本动作游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,提过关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~