有所以一种叫作"Roguelike"的格斗游戏类别,凭借着貌似不无条理、虽说构想别出心裁的格斗游戏监督机制斩获了三票玩者的追捧:从11年《以撒的紧密结合》一炮而红、再到17年至今爆发式面试的各路"豪强"——该游戏密集、对玩者响应速度要求极高的《挺进地窖》,出色的音乐将节奏感齐广君的《节奏地窖》,侧重卡片策略、鼓励玩者自行制定前进走线的《杀戮塔楼》以及适合叫上四个好友畅玩数小时的第一人称射击格斗游戏《雨中冒险2》…在想到这些格斗游戏时,我脑中只有"上瘾"两字词!
没错!带有roguelike原素的格斗游戏大多都不能副本,一旦死亡就得重头戏再来。而每次打开文本也完全不重复、使得玩者做出的每一步决定都充满了未知的风险与考验,掺杂着创作者诡谲与塞满桌球梗的人偶也等候着玩者去获得搭配…roguelike格斗游戏依靠上述原素实现了用不大的体量带来了可供反反复复游玩的格斗游戏新体验!
既然roguelike在格斗游戏监督机制上就有著难以言说的魅力,所以将其与传统的手游强调数值的架构相紧密结合又会产生怎样奇妙反应呢?这不是就来了么,一个当之无愧的"硬招牌"手游就替我们实现了这个Ganjam——《射雕2》专业版首个乱数地窖复本"蜃城地窖"来了!
根据大话2最新DLC的剧情设定,因天地间阴浊之气感应到轮回绝情后所变的"农城蜃城",总共产生出了"荒漠密云、yuanzhiwo龙宫、chaos仙宇"四个风格截然不同的战栗复本,而每个战栗又各自拥有五层考验难度不一的地窖等候玩者考验…当中的怪物配置、地窖走线都是乱数生成,若玩者的配角没有达到一定强度(目前来看是一转120级往上)并组建四人队伍,是难以涉足当中展开积极探索的。
乱数的可不只是"农城蜃城"本身:在踏入复本前,玩者需要通过"宿世镜"优先选择诸世化身为方可进入——而所优先选择的化身为也将继承原有配角的优点,并附带化身为的专属优点与优点。化身为在战斗时也只能使用限量发行的华山派技能,大话西游公益服,且难以使用"魂药"以外的人偶。
当然啦,roguelike模式怎么万分感激得了乱数事件呢?从一场棘手的小Boss战、给玩者造成困扰的机关以及大家都讨厌的财宝…你大可不必担心"农城蜃城"在强乱数性上的"纯度"是否足够!当中发现的财宝能够显著增强化身为能力,大话西游私服,不过也只限量发行于复本之中哦~
而《射雕2》专业版作为一款有著明确目的的手游,在克服万难、生擒出关Boss后肯定期待与星毛努力相等价的奖赏文本啦!除了人物经验、积分还有奖章以外,各种与化身为相关的奖赏(如残破铜器、财宝和新优点)都将助力你下一次积极探索"农城蜃城"时更加得心应手!
这一次《射雕2》的"农城蜃城"复本不仅是roguelike味满满,也一改往日套路队平推复本的格斗游戏新体验——讨厌钻研的玩者们又要开始在反反复复但不枯燥的积极探索中寻找自己心中的"最优解"了!听说复本通关后开启的金财宝中,不乏各种魔戒、战魂遗风、聚魄丹等珍稀物品呢!还等啥呢?赶快准备起来、迎战全新乱数复本!
作者:碎碎念工房
链接:谁说手游不能roguelike?射雕2新复本乱数原素齐广君
来源:今日头条新闻