重回相差无几快一年了。展现下自己的配搭的耸鬼,整体来说还有些技术细节要调整。走的走线是charged,高伤走线,但因生前物力非常有限,至今没能把高伤努力做到无限大。但目前玩起来还是比较得心应手的,在此也希望大家鉴定呵呵是否符合要求。也希望广大耸鬼玩者提出意见或建议。
敏感性高,体力值高,先期就要考虑危害的问题;许多人指出耸鬼不外乎就是反隐的效用罢了;对个人指出,假如你的耸鬼只是起著反隐效用,那你就没必要性用恶鬼枪械,或是练兵玩者也不须要上6节来反隐;关键在于就已经将耸认知严重错误;
星卡100资质,护身符的品质有点低,先期会进行更改,进一步提抗,大话公益服,敏感性高,体力值高,先期就要考虑危害的问题;许多人指出耸鬼不外乎就是反隐的效用罢了;对个人指出,假如你的耸鬼只是起著反隐效用,那你就没必要性用恶鬼枪械,或是练兵玩者也不须要上6节来反隐;关键在于就已经将耸认知严重错误;
举个例子,男鬼承受的危害分为3段,受限于天赋的原因,再厉害的大炮也不能将一个体力值再45%以上的男鬼带走,这时候就须要其他单位进行危害补足;法秒、大力小宝宝为第一段危害补足、耸鬼为第二段危害补足、Tiruvanamalai鬼为第三段危害补足;三段危害的总和假如能够超过55%,那男鬼势必会到底,除闪现小宝宝补给;
可能许多人说我这是理想状态下的一种想法,不适合遭遇战;但遭遇战状态下你都达不到这种一个此基础,那清号吧。因此,对个人指出一个符合要求的耸,必须要承担起各队危害补足的角色,而且要努力做到足够高;这个取决于自身经济能力。
枪械:玩过耸的人应该十分喜欢这把枪械;我也是因为这把枪械再次重回;真的十分十分极品,完美的将耸鬼高伤进行了此基础搭建;原始忽略38、炼器10、血冥特技的加成忽略6点,这就是我为什么特性单机版1200点根骨的原因;外加宝石的12点忽略,整体忽略能能到66+,这是普通五届做不到的数据,最让人着迷的是白字克水22,让这把五届的整体克水达到了38点,配上四抗忽略的星卡,整体忽略能达到恐怖的76+。
项链:本身有一条机率38的木条,但感觉不适用,就换了这条克28、机率28的木条,先期会继续更改木条提高机率。
鞋子:咒文支援,鞋子亮点在于被动速;先期会换成克水+格洛佛。护身符符:返连绵不绝;四抗+增强克。许多娇鼠说要咒文危害;对个人指出咒文危害作用于Tiruvanamalai鬼效用会更加明显,而对于我,克水150+、忽略76+,会秒不死一个敏系小宝宝?所以没有选择咒文危害。目前特性:对个人真的提升空间还是有的是,大话西游私服,套装技术细节还缺少20点克,鞋子能更改为格洛佛+克水的,护身符有条件能买克水的返连绵不绝,这种把克水努力做到200+。对于礼帽假如各队能够接受体力值低4W左右的话,能上五届礼帽,这种补呵呵强恶鬼的此基础危害;
最后说呵呵:和大家讨论呵呵返连绵不绝的需求到底有多大?在前段时间我是不配返连绵不绝的,而是用四抗+增强克+忽略恶鬼+加强恶鬼+克水的。生前真的,复活能从其他地方去找,例如觉醒心有灵犀,道经招魂技能,或是高级回灵+低级挣扎的道经;返连绵不绝的使用我真的应该要分各队,敏队用返连绵不绝,血队用高伤护身符;这种的配搭,对个人指出才是耸鬼最好的配搭。