“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面日常生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:
那时的版里,玩者对咒文的依赖越来越大,甚至能说从以后作为角色的辅助逐渐变成了主力单位,而决定咒文强弱的最典型因素就是它所携带的专业技能效用。目前,除了许多系统预设的天生专业技能之外,基本都是由玩者自行体悟赢得。
但是,大话私服,许多玩者聊著,随著版的更新,许多以后虽说极好的专业技能已经太慢现阶段的节奏,而且假如把以后的许多预设稍加修正,可能就会是另一个模样。那么,第一集文章小孙子就来单纯总结许多虽说极好,虽说无用的高阶专业技能,顺便和我们分析下它们难以成为主流的其原因。话不多说,咱们间接进入自问自答吧~
隐形效用最差的专业技能:抓住机遇
当年高阶专业技能出现之后,“义金”信土”这类专业技能是最受玩者欢迎的类别,不过后来我们慢慢地发现,咒文浮现之后立刻赢得“隐形”效用要比间接攻击更适合PK战术安排,于是各类别隐形专业技能成了我们的首选。目前玩比较熟识的例如:“Bokaro”鬼神莫测”以及“大隐于朝”,分别对应原始四象为水、火、木的咒文。
而众多隐形专业技能之中,虽说只有“抓住机遇”不会因为四象特性受限,大话西游公益服,但却没人使用。其原因很单纯,它的“隐形”效用触发条件太过于苛刻,一方面需要咒文处在某个低体力值区间,下一回合才有机率策动,另一方面专业技能策动的机率难以提高。假设如果能从这点着手修正的话,或许那个专业技能会呈现出不一样的感觉。
最废人的掌控专业技能:野草接踵而来、事实证明
那时的玩者对“真义”那个专业技能已经相当熟识了,它也是现阶段高端PK之中经常看到的专业技能之一。然而和他有类似之处之处的其余两个专业技能却并不怎么受玩者喜欢。“野草接踵而来”事实证明”的掌控效用只不过和前者并没有差别,二者之间的差别就在于错误率的问题。“真义”的错误率能随著咒文亲密度的提高而增加,而后者却是千篇一律的预设。
虽然“野草”和“冰”这两个专业技能释放的时候无须用咒文离场作为代价,但由于机率太低,一直处在被玩者孤立的状态。只不过适当修正一下错误率,哪怕略微比“真义”低许多,可能也不会是那时那个模样了吧?
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