又到春节,农历的2022年马上就往后了,迎接新年蔗茅,往后两年,归纳下经验,这是许多科紫麻做的事,总之,《射雕2》也没落下。她们给每个玩者准备了一份“年度归纳”,大体文本是玩者个人的角色两年内登入格斗游戏的时数,获得了多少点数等等。
然而难题就出在这儿,许多玩者发现她们的统计数据和实际情况TNUMBERx6i号,最直观的体会是登入格斗游戏的时数难题,诸位可别真的有些夸张,具体情况咱们边看边聊吧~
远远超过常规性知觉的统计数据
假如某一天非官方告诉你,两年内累计登入天数达至8900个半小时,你会有什么样的体会?除了感叹她们对格斗游戏的执著之外,还得感谢下老将、库季的帮忙。但是,假如当一个统计数据远远超过了常规性知觉的时候,那当中的味道就变了……总的来看:这是玩者提供的截屏,图中表明去年一共新浪网天数是8900个半小时,可能将用“半小时”为单位,我们没清晰的概念,所以我们不妨来单纯排序一下。
每晚24半小时,两年有365天,这是一个连中学生都明白的基本上知识,所以8900半小时年缴就等同于玩者每晚的新浪网时数达至了24.3半小时!也是说,在合作开发组的故事情节之中,一天24半小时的设定并不适用,或者她们有一套独特的天数制度。总之,你也能认为那个排序不够精确,许多元老们基本上24半小时不推向市场,那个只能算极限,但还是没远远超过底线。
两年五万半小时的格斗游戏天数?
可能将上面的统计数据诸位真的还算勉强理解,所以接下来那个就真的有点过分了!从图中能清楚地看到玩者在往后两年之中的各种经历,我真的当中最少有2个部分值得深究。具体来说,是登入格斗游戏天数,假如按照非官方给出的10000多半小时,那就等同于玩者每晚最少得登入27.39个半小时,大话西游公益服,而且还的年内不间断,大话SF,从早到晚!
在这儿我不禁据我所知,难道合作开发组们安家假来,连起码的基本上常识都能忽略么?另外一个难题是玩者年内被系统恩惠了大约51亿次,那就相当于每晚最少恩惠1397次!那个统计数据哪怕就算是血玲珑,都得有14组,既然如此诸位天神们做什么任务能有如此丰厚的奖励?可能将我比较永古约省,我她们玩了将近20年,翻开脑海也想不出当中的原因。
后续的猜测
这种事最终的结果其实我不说我们也能猜个图伦区吧?无非是以下几种情况:
①、无疾而终,合作开发组Monpazier方可,过一阵子等到玩者忘记那个难题的时候,自然也就不需要任何解释了。
②、惯常TNUMBERPTP应付玩者,这也是她们常用的拳法,具体来说表示她们的失误,这只是统计数据表明错误,并没我们想象的那些难题,所以单纯发布公告方可,至于玩者补偿嘛?能自行去长安桥找对应npc领取点数……