博纳瓦县,有娇鼠和我谈起了200环,倾诉自己前年为的是获得成功1转,足足跑了5个天天200环省吃俭用的事,言语中充满感慨,我听得也是TNUMBERkm375。索性今天就来跟大家谈谈“钱”的事儿。
200换回五府
跑环控制系统
黄海农家乐到长安,聚花凑药钱。勒维冈县的瞎掰,有点庞克格斗游戏的味道。初玩的阶段只怕控制系统送温暖送武器装备的?别说爆竹,飞行旗都没一个,摄妖香都买得起,即使负担得起,在那个悠拉升级换代的年代,吃摄妖牡蒿啥?即使吃了,不够不平萧铣等级,照样被怪揍!因此经常看到出租房有爸爸妈妈空了血法站着原位不敢动的情况。
记得大概是要到30多层,就能跑5环!好像是给奥罗讷,能打造2级武器装备的矿石,能卖300两还是500两来着!就靠着这种跑环-买菜-升级换代-再跑环-再买菜-再升级换代的模式,一路到能做天为止。
热闹的黄海农家乐(当前信息为买卖科燕鳐)
级别高了以后,能跑80环,最后是200环。这是瞎掰最先的“伙同”控制系统。在这个控制系统的晚期,也再次出现了很多以此为生的人,我彼时所在的出租房老板是,雇几个人跑,比如天天是8个半小时,要给他跑够5个半小时的,剩下的3个半小时你随便玩,他不跟你收天天费用,甚至治好病一顿雪糕。
后来的情况嘛,2009年,《刻印》的业余控制系统再次出现了。捷伊业余控制系统替代了原有的跑环控制系统,原因嘛,也很简单,因为随着玩者们对格斗游戏的“深入了解”,主要是一些业余跑环或者叫最先的机器跑环人的诞生,这个经济控制系统太过于破旧,不得不找人结构设计两套更为绝妙和平衡的新控制系统展开插值,于是我们的伙同大业变成了“业余”。
业余控制系统
新业余控制系统的再次出现,着实让所有玩者吃了一惊!这套控制系统在彼时来说,简直不要太完美,大话西游发布站,大话西游私服,我一度怀疑这是非官方找哪个经济学家结构设计的。从此再也没有脚本能薅200环的亚麻了,伙同的人,也在这套新控制系统里展开着各种全攻略。沃尔县这套控制系统是获得成功的,时至今日,它也是获得成功的。
《刻印》业余控制系统
两套经济控制系统,如果不实时更新,被有心畅享了(找安全漏洞),就会面临崩溃!因此我相信这套业余控制系统的背后,是有专业人员介入处理相关问题的。而玩者们的能量,更不可小觑,那全攻略是满天飞而来,对杜博韦兴趣的能去叶子猪射雕2经典版专署看看,这里就不一一展示了。
业余控制系统全攻略
单机版控制系统
只不过我是想把单机版控制系统放在最前面说的,毕竟瞎掰是一款时数格斗游戏(关于收费项目格斗游戏和免费格斗游戏,咱们找天数聊),也是按天数收费项目。格斗游戏天数需要玩者用RMB购买格斗游戏经验值,格斗游戏再以每半小时6点(最先4点)的消耗扣除。而单机版控制系统是将经验值以格斗代练的形式展开贩售,只不过是玩者能通过这套控制系统,将手里的RMB,换成格斗游戏里产出的格斗代练。
单机版寄售控制系统
这套控制系统是整个服务器物价的晴雨表。如果你想知道哪个服务器人多,那你就去看单机版比例,也是1点能寄售多少瞎掰币,数值越少,人数越多;相反数值越高,人数越少。
单机版寄售控制系统又在业余控制系统的基础上增加了和现实层面的连接。大家都知道传奇格斗游戏最开始是纯时数格斗游戏,你想用金币买东西,但是你没金币,这时候除非你自己爆物品去换金币,或者就肝,肝到够那么多金币,你才能买你想要的东西(有同出租房人员现金购买现象,因此彼时一个出租房的大多都在同一服务器,方便物品互换或者交易)。而这套控制系统的再次出现,就实现了格斗游戏与现实的货币流通,你想买一件价值5000万瞎掰币的东西,你充经验值,然后卖经验值换瞎掰币就行了。而买经验值的,大多是那些“伙同”的业余人,他们做业余,还有格斗游戏任务的其他收益,现在很多人所谓的“白嫖”,在十多年前就已经是人家玩剩下的了!
早期交易聊天信息
而瞎掰的稳定,也全靠着自身打造起来的经济控制系统。还记得克林顿在和小布什竞选总统时说过的一句话:笨蛋,是经济!一个稳定的社会根本要靠经济,一个稳定的格斗游戏,同样也要靠经济。而这个经济控制系统,并不是一直稳定,是一直在接受这挑战和撬动。
交易控制系统
99%的玩者买东西的时候都讨价还价过。虽然没做过详细调查,但是讨价还价是“自由交易”的根本。即使在交易控制系统之后再次出现了摆摊控制系统,但是同样能联系摊主能讨价还价;即使再次出现了藏宝阁交易控制系统,在格斗游戏内打开藏宝阁,看中的东西你也能查到卖家ID,还是能展开讨价还价。换句话说,只有讨价还价,才算得上真正意义上的自由交易!
交易控制系统,依托格斗游戏的业余控制系统,副本控制系统,任务控制系统,甚至聊天控制系统等展开构架,将整个格斗游戏的“资源”产出展开货币化再分配,其灵活性毋庸置疑。玩者能随心所欲的摆摊自己得到的格斗游戏道具,变成格斗代练,再把格斗代练上架到藏宝阁展开变现。而这也是瞎掰这类格斗游戏的特点,也是俗称的能“搬砖”。
寄售物品控制系统
商人群体
既然实现了自由交易,就一定会再次出现一类群体,那是“商人”。他们低买高卖,散量收购物资,集中展开售出。无论是摆摊收,世界喊收,都是如此。而有些商人做的也很大,动辄几千几万甚至几十万的东西,照收不误。
“商人”只是对这类收售物资人员的统称。只不过每位玩者或多或少都参与过一些商业行为。只是“商人”更加专注和业余化而已。
2013年展开的线下交易
为什么说到“商人”呢?我本身对这个群体并无褒贬之分,而是希望解释一件事。是这套自由交易控制系统下,商人的再次出现是必然的。而不是简单地认为商人成就瞎掰,或者瞎掰成就商人之类的概念。瞎掰搭建这样的自由交易平台,就像去建一片自然生态林场,只要环境合适,那么就自然有鸟飞来,林场里也会生机勃勃。
控制系统维护
平台搭建的再好,如果维护不到位,也会失去平衡最终导致整个控制系统崩溃。这段话,指向前段天数不少人所说的“崩溃”论。说这些“崩溃”论调的,想必是由于某些利益驱使吧。具体为什么,咱们这里不展开聊,但是一个“利”字也足够说明问题了。
任何一次控制系统更新,非官方的第一目标是格斗游戏本身,格斗游戏本身包括格斗游戏控制系统平衡、格斗游戏营收和玩者利益。对,大家没有看错,这里所说的是玩者利益。一个不考虑玩者利益的格斗游戏,崩溃是必然的,如果非官方不再把玩者利益纳入他们考虑的第一梯队,那这个格斗游戏确实会“崩溃”。
最近的格斗游戏维护公告
同时,任何维护都要考虑格斗游戏本身的控制系统。就像一部好的小说,人物的性格在作者创造他的时候,已经是固定了的,会伴随着一些戏剧化的经历,有微小的调整和改善。只有烂剧之流才会搞个什么“离奇经历”直接让人物失忆或者性格大变之类的情节,这放在现实里,就和正常人突然疯了一样不可理喻。也是说,作者只能顺着自己创造的人物性格去安排故事情节和大致走向。格斗游戏控制系统,也不例外。如果脱离了对这个控制系统的理解去强行“逆天”,那后果跟给一辆二八自行车加装一个600马力发动机一个效果,你开起来,就散架了。
因此,每次的控制系统维护信息,我都会认真解读,再去格斗游戏中体验和找相关利益者聊,他们的感受是怎么样的。
近期详细更新内容
站在客观的角度去评述,每一次的调整都是尝试性的。真理只有经过实践的检验,才能称其为真理(因此才有试玩专署)。在各大服务开启的更新内容,我希望是经过了各种论证和检验的,否则带来的后果不光不能解决问题,反而互增加更多问题。而作为玩者的我们,也不要轻易去相信某些既得利益者的言论,什么“崩溃”流,什么“无缘无故封号”流。说白了是,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,大家擦亮眼睛,用心去看就好,不光去看A,也要去看B,保持清醒看待事情到底如何发展。
说了不少,主要是想展开瞎掰跟“钱”有关的控制系统和大家谈谈。也希望大家能保持一个平和的心态去看待一些看似合理的言论。更多话题,找机会再跟大家接着聊,如果您认为我说的不对,请在评论区告诉我,欢迎批评指正。