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原副标题:瞎掰西游2:掀开灵暴的谜样盖头之《仙族篇》

该文为准

从2013年瞎掰2面世第十四部资料片《灵宝降魔》,2013年9月5号OGame面世升天动作格斗游戏后。瞎掰2进入了崭新的升天时代。

伴随断发升天,除了将人物及咒文等级下限提高到200级和附加的敏感性下限之外,还减少了两个崭新的特性-紧迫感。紧迫感的作用是免收一部份危害免收和引入了两个崭新的法力闪避动作格斗游戏。在此之前,法力攻击的投弹是100%的。虽然其无所不能的效用,紧迫感从面世后就受到了玩者的热烈追捧,并得到了大范围的实战应用。例如一经面世就迅速火热起来的狐小妖,拨浪鼓。

在经典格斗游戏动作格斗游戏中,有盾就会有矛。所以与紧迫感这个盾相关联的矛是甚么呢?相信很多的小伙伴们已经猜到了,那就是法力迎头痛击这个暗藏特性。相比紧迫感的广泛应用,法力迎头痛击虽然是两个暗藏类的特性,因此虽然动作格斗游戏原因,并不像紧迫感在格斗游戏中应用所以广泛。所以法力迎头痛击真的有所以鸡肋吗?

一:灵暴是甚么?

我们先来看看,非官方这边给法力迎头痛击的定义。

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非官方给出的名称叫法力迎头痛击。属灵会影响法力投弹(与法力闪避相关联)。法力迎头痛击不同于法力暴烈。它的促发机率和危害酮式跟属灵值的多寡成反比。虽然法力迎头痛击的效用跟属灵的多寡直接相关,为了区分,免于和法力暴烈相混谣,我又称其为属灵迎头痛击。简称灵暴。格斗游戏中促发灵暴的特效后,头上会有一片炫目的蓝光。

由此可只,属灵值会增添两种特性酮式。两个是法力胜率,第二个是法力迎头痛击增添的危害酮式。

二:灵暴的危害酮式效用。

为了尽可能保障数据的准确性。在研究灵暴问题的过程中,子仪花费了大量时间,前后统计了有斜堆的试验。发现灵暴危害酮式分为两部份排序。

1. 灵暴后附加减少固定的大约8点仙法忽略值(在试验中出现法力哈莱因不用,忽略值出现轻微数值的现象,数值范围在8~8.4之间)。忽略值与属灵值的多寡无关。

2. 在排序完附加忽略8基础上,另两个附加的次方增伤。它与属灵值的多寡成反比,属灵越高,增伤次方越高。每一点属灵减少0.03%危害,在1000属灵点的时候会附加减少30%的危害。公式为:1+0.03%*属灵值

所以简单来讲,灵暴的危害附加的次方增伤最终的危害酮式排序形式需要先添加两个忽略值8得出结论危害后,大话西游私服,在乘以(1+附加增伤次方)。虽然暂不发现灵暴危害酮式与其他因素相关,以敏感性为20的五倍Russians做木桩,1000属灵忽略50的仙为输入单位举例。对比未灵暴危害值,灵暴后的危害酮式可以达至非常丰厚的1.37倍的增伤振幅。因此虽然灵暴介入了忽略值,在自身忽略值较低,或者输入对象敏感性较低的时候,增伤振幅会越大。总体来看,在1000属灵的基础上,灵暴后的危害酮式非常明显。

1.464倍灵猛增伤振幅试验图。

三:灵暴机率。

了解了灵猛增伤振幅后,我们考虑的是如何减少灵暴机率的稳定性。目前已知的灵暴机率来源有以下几部份。

1.武器水晶。7级101资质紫烟石灵暴机率为8.4

2. 仙族灵光禅法。积极主动禅法凝神一击5200哈莱因法力胜率和灵暴机率为20%,因此自身减少的翻倍。被动一气呵成4100娴熟每回合使用师门法力获得一重,每重减少减少3.7的法力胜率和迎头痛击率。在点满后,积极主动禅法可以减少25.2%的法力胜率和迎头痛击率。

3. 属灵值增添的灵暴暗藏机率。我个人得出结论的结论为1点属灵=0.04%的灵暴机率,在1000属灵的情况下,灵暴机率约为40%。属灵值同样提高法力胜率,这部份效用未做实际试验。

所以按照7级水晶,1000属灵,5200禅法的支持下。最终的灵暴机率为多少呢?粗略推算灵暴机率为8.4+0.04%*1000+20%*2=88.4%。因此还有附加的法力胜率,5200娴熟禅法的20%*2+1000属灵的暗藏胜率最保守估算也会有60%以上。

四:关于未来PVE仙族动作格斗游戏的畅想。

从我个人角度而言。对仙族朋友来说,常规性的危害提高形式投入较低,收益较少。《千灵1500敏》动作格斗游戏是两个投入低收益丰厚的动作格斗游戏。它不止能为仙族朋友增添巨大的增伤振幅,大话公益服,还拥有稳定的法力胜率效用。

随着越来越多的副本,恶魔拥有了高紧迫感特性。例如塔7,地狱地宫,和最近新出的地狱魔王窟。从我试验出来的一些恶魔紧迫感减伤达至了30%的紧迫感减伤特性,部份恶魔甚至达至了变态的50%的紧迫感减伤。高额紧迫感减伤让常规性仙族的危害大打折扣,高闪避机率让你秒不到输入为0。对“氪金”玩者来说,在属灵值较低的情况下可以通过物资碾压形式弥补危害不足,但是仍然存在法力胜率较低的问题。

而千灵动作格斗游戏增添的88.4%的机率附加提高1.35~1.4倍的增伤振幅,和60%的胜率对仙族单位在日常任务中意味着甚么,无需我再重申它的重要性。

1000块装备千灵动作格斗游戏塔6效用图。

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