每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。从许多年从前,我们对格斗游戏之中的“机率该事件”就一直比较高度关注,某玩者在各项任务之中赢得许多商业价值相对较高的奖赏时,控制系统会直接提示出来,也就是我们俗称的“上电视节目”。当某一玩者已连续出现“上电视节目”的情况时,就会有人觉得,这样的情况并非偶然,而要因为这个号这类就难被控制系统机率。
那么格斗游戏里到底是否存有简而言之的“机率号”呢,关于这个难题小孙子就和我们仔细地谈谈,提前声明:文章中所有的依据都是根据我对个人多年来的策尔纳,以偏概全罢了,不存有任何立场难题。废话就先说到那儿,咱直接进入正题吧~
不知道各位有没有发现,某些个别的号在各项任务之中很难被机率,就像许多玩者所说的,以后的号平时做各项任务最差的时候也会给几块“五府神石”,Amravati的还会来一件魔神当作“惊喜“,但是自从换了号之后,但凡各项任务当然全都是“九彩云海贼王”、“血玲珑”、“炼妖石”这些垃圾东西,偶尔控制系统奖赏几块“穿越时空发箭”都感觉自己像是中了大奖一般。如果单从玩者对个人的体验感来说,“机率号”的难题似乎相当明显,要不然同样的玩者,一样的动作游戏,怎么不同的配角得到的结果相差那么大呢?
只不过我们不妨换个角度去看待,把眼光放长远一点,大话SF,控制系统导入奖赏时,并不会针对某一个玩者,而要根据整体玩者参与各项任务的顺序陆续导入。例如:一百个奖赏贵重物品之中有100个高商业价值贵重物品,而某一玩者刚好在被控制系统机率选中,这是很正常的事情,而经常被机率的配角只能说明他的临场发挥足够多好,每一次都是其中的“幸运儿”,并不是配角自身存有什么buff加成。再比如说:小孙子以后见过有人已连续冲上3件四级魔神,按照“机率号”的讲法,那岂不是跟“何大雷”有亲戚?这种讲法显然很荒唐。
另外小孙子想说一点,早期的《射雕2》在导入贵重物品奖赏方面确实足够多大方,当时玩者数量众多,各大伺服器内的日常耗用也是个无底洞,所以不管是“五府”还是“魔神”,导入再多也可以良性循环。但是现如今完全不同,玩者总数估计还不到原本的五分之一,其中还有工作室、带队机器人、五开玩者等等,赢得的奖赏基本上也只是依靠土豪们耗用。一旦某一环节出现难题,各种贵重物品就会堆积过多。(魔神精炼、震白字就是为了增加耗用)因此,控制系统减少高商业价值奖赏导入,也会给玩者造成许多错觉,认为现在的配角不如以后的临场发挥好,只不过改变的只是开发组的那一串数据罢了,对玩者这类,并不存有简而言之的“机率号”。
好了,大话西游公益服,这三期的话题咱就先聊到那儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得高度关注一波,这里当然有你感兴趣的内容。
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