沈阳站零距离公益活动后,他们将公益活动中的难题做了重新整理,给我们带来一个全面的答谢。
一齐发问
Q:格斗游戏设置的各项任务太多/天数耗用大,上班族没天数略过,与其他玩者的差距变大了
A:为了满足不同玩者的市场需求,设计了各种丰富的各项任务,期望每位玩者都能在里面找到适合自己的,不一定要全部完成。今后也会考量废除或暂停许多不必要的各项任务,为玩者减负。
Q:我觉得双簧管各项任务得好奖赏的机率更高, 老玩者吃书得高级专业技能、抽奖的机率都太低了
A:并不会有双簧管机率高的难题,所有人的机率都那样
Q:咒文第六个方格昂西桑县开了,能无法像前几个方格那样,增加保底使用聚魄丹的数量,多一点也可以,否则我的咒文永远开不了了。
A:极端情况他们回去查看下。
Q:周日各项任务的奖赏Beauvoisin了,能无法改成价值高许多的东西?
A:考量到那个难题,周日各项任务的奖赏他们之前强化过,以后还会持续强化,给我们更好的新体验。
Q:有些节庆各项任务不光难杀还奖赏不好,另外,片区整体的等级装备水平不行,周日各项任务或节庆各项任务的技术难度却和老区那样,比如说魔族昂西桑县杀
A:片区节庆各项任务的战斗技术难度他们将根据情况考量修正一次。
Q:无此晚上12点以后刷各项任务奖赏就很差,现在越来越难熬夜,能无法换个天数段?
A:大部分玩者早已形成了12点刷各项任务的习惯,较难改变,他们回去研究一下是否有比较可行的方案。
Q:平民玩者在pk上没有优势,能无法合作开发许多非军用物资类的对抗类的消闲动作格斗游戏,比如说少脉、大富翁此类,让普通玩者也有展现自己策略的舞台
A:完全去军用物资化及失去格斗游戏的意义,但瞎掰也充分考量了此类玩者的要求,在街坊里合作开发了很消闲动作格斗游戏,但大多数玩者不是不光感兴趣。今后会在避免刷奖赏的前提下,考量提高消闲动作格斗游戏的点数,大话西游公益服,吸引更多玩者参与。
Q:虽然藏宝阁早已有所强化,但人物特技展现不全,而且只能展现文字无法展现效果
A:考量到玩者最为关注的是女装和座驾,而对特技、装饰品等关注度相对较高,所以特技等只表明了数目。另外,藏宝阁上表明女装等效果一般,因此,为了玩者能够更快的找到自己想要的东西,更顺畅的浏览藏宝阁,对外观道具进行了选择性表明。
Q:藏宝阁的搜索功能需要强化,现在我都在某网站上筛选装备
A:早已意识到了那个难题,相关功能一直在添加。后续强化方案也早已基本确定,后会加快合作开发进程。
Q:作为一名堂主,经常控制系统提示信息有黑帮提出申请,登出来提出申请条目却啥都没有
A:查核并尽早复原那个难题。
Q:格斗游戏提示信息有好友消息,登出来条目却不知道是谁
A:查核并尽早复原那个难题。
Q:有的是伺服器,商人号太多;有的是伺服器,白天冷冷清清,晚上人员爆满;伺服器的气氛很重要,期望瞎掰以合服为主,开奥义为辅;是否可以考量做更多的试练四人动作格斗游戏,解决某些伺服器人气难题,比如说试练恶魔窟
A:他们会有节奏的进行合服相关事宜,尽量给我们较好的格斗游戏新体验。短期内不会增加像恶魔窟这样偏常规的四人试练动作格斗游戏,会考量多做yuanzhiwo动作格斗游戏这种试练动作格斗游戏。
Q:现在做杀塔和大闹,没人带男人和男鬼,最好强制要求各队里必须各个族群都有
A:目前和今后的很多公益活动,都考量了族群平衡的市场需求,他们会坚持和强化那个方向
Q:我没有天数天天上瞎掰,但又不想放弃那么多经验。瞎掰能无法学习某些手游的方式,针对他们这种天数少的玩者,当玩者隔几天上线时,控制系统提示信息“您错过了xxx经验,控制系统已帮您预存,通过做xxx公益活动/花费xx即可取回”
A:app修元、口袋版周日NDS公益活动等就是基于这种市场需求而生的,今后他们会考量更多用类似方法,让玩者的新体验更便捷
Q:目前星符每天只能培养5次,但交易一次就掉三级,今后能无法改成掉百分比?
A:目前设定如此,暂不考量做修正。
Q:鬼火的悟法太差了,鬼族敏低,强化伤害的主动专业技能放出来都要结束了太鸡肋了
A:会考量修改
Q:黑帮资本金早已溢出来了,到底有什么用?今后能无法考量将黑帮资本金转化成军用物资或者奖赏?
A:黑帮资本金有上限的,用于黑帮日常耗用、雇佣坐骑/咒文驯养师等。今后会考量黑帮资本金的更多用途。
Q:悟法点专业技能耗时久,代价太高,不光是仙族
A:悟法的耗用是渐变的,每周前10次的耗用相对较高,倡导我们有计划的强化悟法,今后也会考量推出其他获得法门熟练度的途径
Q:天下第一练兵大赛设置成每个伺服器出3个代表队,3局2胜的比赛规则,往往强队赢了却被弱旅拖了后腿,不公平
A:一支各队的pk动作格斗游戏,瞎掰早已有了yuanzhiwo,不期望多个动作格斗游戏功能定位过于集中,所以对练兵大会比赛规则进行了修正,使其功能定位转移到伺服器整体实力上。而对于3局2胜的比赛规则,每个伺服器均可能碰到“拖后腿”的情况,但是相比1支各队,3支各队其实给了实力相对较弱伺服器更多的机会。从另一个方面说,队友更多,我们能够分担压力,对于结果也相对好接受。
Q:帮战地图太老了,需要修正画面;帮战机制也比落后,有的是黑帮双簧管多,靠NDS就能赢
A:现有帮战陪伴了他们很多年。今后他们会考量加许多新的元素进去,使其更加好。
自由发问
Q:周日各项任务很久没有更新了,比如说扫晴娘,奖赏不够大,动作格斗游戏也没意思,以前的灵猴和福泽天下就挺好的
A:迭代周日各项任务早已在计划中
Q:园子很难刷专业技能,机率太低
A:每个人的机率都是那样的
Q:合成宝石,5级宝石非常容易碎
A:合成1~4宝石100%成功。5级宝石从数据上来看,相对来说还是比较容易的。
Q:周日各项任务可以多做许多生肖方面的动作格斗游戏,明年是鸡年,在格斗游戏里投放许多鸡驴宝宝吧
A:回去会考量
Q:商人是玩者流失最重要的原因,要限制他们的公益活动
A:会考量
Q:期望强化经济控制系统
A:经济控制系统是他们一直在关注和修正的。
Q:我喜欢瞎掰里面的中国传统元素,期望以后格斗游戏里多许多古典文化相关的动作格斗游戏,比如说版载千秋那些
A:会考量合作开发
Q:在剧情各项任务前增加许多怀旧性的动画,多一点代入感
A:会考量合作开发
Q:女魔的天赋专业技能要经过5/6回合攒满怒气值才能显现出来,但她一上来就要先盘,这样的设置不合理
A:会研讨可能性
Q:高级装备的蓝字属性能无法洗
A:不可以
Q:女魔盘完后才能出戒定法门的主动专业技能,浪费出手机会,可以考量出盘的同时也出法门专业技能的效果吗?
A:师门专业技能和法门专业技能本身并没有对应关系,会考量强化许多主动的法门专业技能
Q:灵宝以前可以转移道行,现在无法转移了,以后能恢复么?
A:最开始灵宝不可交易,所以开放转移功能;现在灵宝可交易,再开放转移道行对其他玩者不公平
Q:藏宝阁试练买东西,收费能无法降低
A:每个区物价情况不那样,如果降低收费门槛,会导致物价低区的物品几乎都被物价高区的玩者买去,损害物价低区玩者的利益。处于保护物价考量,设置了较高的门槛。
Q:灵宝今后可以洗么?
A:目前有许多天赋较高的灵宝,市场价值不菲;如果开放灵宝洗数值,会大大影响这一部分的玩者
Q:灵宝可以回成碎片么?
A:今后会考量合作开发
Q:能无法开启黑帮捐贡瞎掰币的渠道?
A:以前因为有些双簧管用黑帮渠道刷钱,所以关闭了那个通道;今后会研讨有没有更合理的强化方案,比如说仅在高级黑帮开放。
Q:打长安之围的人越来越少
A:正在修改动作格斗游戏
Q:族群巅峰与yuanzhiwo的天数冲突了,想打族群PK,大话西游公益服,yuanzhiwo队友不同意怎么办
A:考量修改
Q:4月全民pk季办得不错,但计算积分时总是出错,期望再办,期望下次不要那么多错
A:会考量再办,尽量降低积分错误
Q:杀星被限制次数,影响经验获得
A:杀星不是最主要的经验产出项目,他们期望玩者通过尝试各种动作格斗游戏获得经验
Q:yuanzhiwo练兵以什么标准挑选对手?现在他们排名不错,但他们队不是土豪,却经常匹配到比他们强太多的,昂西桑县打了
A:最开始以等级、装备、咒文等综合实力匹配对手,在比赛中逐渐以战绩匹配对手
Q:尘缘未了那个伺服器太鬼了,类似的老服变鬼情况很多,却迟迟不合服...
A:他们会重点关注那个难题,以后合服时也会考量照顾到老服
Q:尘缘未了伺服器有个号专杀14星,经常没事就偷袭其他玩者、辱骂他人,惹得全区人反感。他还会利用死亡15次即受保护的格斗游戏设置,每次都先自杀15次,让他们也无法杀他,那个设置建议改改
A:记录下来了,回去观察下看如何解决