哈喽我们好我是阿宝。很开心又和我们碰面啦,2022年立刻就步入收尾了,忆起去年的瞎掰西游2营运还是十分获得成功的,开年之后的情缘续写和十周年庆区的相爱二十。这两个区有多火爆多获得成功,他们看看单机版就晓得了,东台半个月天单机版售价始终保持在9000以下,即使到了第二个月,单机版也只是涨到了11000而已。这种的单机版比例与近年来任何一个片区相比都是碾轧,包括最近几年的十周年庆区和邪神片区都比不过。不得不说这波瞎掰的营运策画立了大功。去年的绩效应该是没问题了。
冲向片区的都晓得,片区的魅力就在于通货膨胀不确定,很多藏区一文不值烂大街的人偶,在片区都是超强的价格贩售。这也大大提高了玩者们冲片区的积极性。但是小贴士今天要说的问题是,经过这几天的片区之旅小贴士突然发现,如今的瞎掰彻底沦为的是根本是的“赌机率”格斗游戏了。
他们都晓得,如果依照恒定的格斗游戏方法论,或是依照瞎掰西游2之前营运思路。大体上是玩者们步入格斗游戏练级升级刷复本,在那个过程中得到或多或少的各项任务奖励,日常的贵重物品使用和消耗需求绝大部分基本可以透过玩者们参予各种动作游戏各项任务来达至平衡。这种才是恒定的方法论。但是那时的瞎掰基本的军用物资投放方法论却不是这种的,而是透过那个诱导玩者“赌机率”来实现,简单来讲是玩者们透过储值单机版或是格斗代练来参予格斗游戏中的赌机率设定,挖宝(高级宝图和超级宝物)高陵仙缘抽奖活动,儿童玩具抽奖活动,好运气大礼包抽奖活动,砸武器装备,大话西游私服,别具一格武器装备,合人面等等这种批量全方位的抽奖活动和类似抽奖活动活动来工业生产绝大部分格斗游戏里的人偶和军用物资!
这种做法还使得玩者们步入一个恶性循环!为的是抑制玩者储值,再者为的是维持通货膨胀平衡动态平衡。策画们能做的是无限的下调玩者透过各项任务得到这些贵重物品的机率,从而达至即挣钱又达至格斗游戏平衡的目的。他们玩者们透过各项任务得不到东西,透过挑战机率偶尔能发财,不断地抑制下,走上了储值赌机率的道路,这总之是格斗游戏公司所丰富多彩的,总之那个过程肯定是慢慢的一步步发展到那时这种的局面。而他们普通玩者面对这种的格斗游戏却什么也不能做。那时的瞎掰一方面花着大价钱请明星代言吸引玩者回流,再者又极致的压制玩者的工业生产,抑制储值。这种的瞎掰吗爱不起来了。并且好多玩者还没有意识到这些,还在偏偏的刷各项任务,储值博机率!什至有人为的是赌瞎掰里的机率不惜血本无归。
他们日常生活中买彩票都有明确的中奖机率公式,瞎掰却没有,这和那些开庄的赌博网站G540区别。总之小贴士也不是一味地说瞎掰不好,只是希望更多的人认识到那时瞎掰的本质,再储值的时候理性一点,也呼吁瞎掰策画们为的是他们也请好好营运格斗游戏,不要让它成为根本是的挣钱工具,大话西游公益服,毕竟一款能做二十年的格斗游戏吗不多,望他们共同努力让格斗游戏回归格斗游戏本身!