讲起射雕2这款格斗游戏,无论是非官方的宣传品还是玩者们自己的意向,“情操”两字词占有了非常大的量纲。这款历经了十多年的格斗游戏,无论它现如今改变了多少,大话公益服,可至少曾对我们来说有着不光的自述。那时就来和我们一起谈谈“情操”的话题。
并不仅仅是格斗游戏本身,而是玩者原本这个天真的年代,在适当的时候踏进了这款格斗游戏,足矣造就了一种独有的情操。如果单单是只拿出任何一种条件,可能用不了多久,绝大多数人能真的厌倦。因为十多岁的你,不可能连续几天Mansle天天烧法,也不再会为了“瓦霍”的两块补梵天石再去激动。
以后很多人说对瞎掰2的情操在于震投放以后,至于原因嘛绝大多数玩者都真的这个时候的版不光“单纯”。没有过多的拳法,也没有众多玩者承受不下的氪金,带着低用法的咒文依然笑呵呵的满世界乱窜。假如说那时再有一个类似原本的版,我相信回流的玩者数量一定不少,同时能延续下去的玩者一定不多。
回过头去想,我们所依赖的“情操”,难道不是前年这个Bonneval所历经的一切嘛?而已偶尔看到原本的一些人偶或者画面,离别联想到原本罢了。我们经常说“经典之作不可复制”,情操亦是如此,其实我们怀念的而已这段时光,美好的自述总是停留在曾,而现在最多也而已一个充溢情操的幽灵罢了……
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