2020光阴点睛已经开始进行中,重新整理下之前在乌鲁木齐的概要,是不是你重视想介绍的?
一、日常生活各项任务有关
1、每天做日常生活费时太长,日常生活各项任务可否简化?
答:各项任务简化的难题他们已经开始考量。但每个玩者的个人情形不同,建议根据个人情形有选择性的参予。
2、各项任务的趣味性和吸引度期望能提高,合作开发捷伊格斗游戏性更高的动作格斗游戏。
答:他们有计划不断更新新动作格斗游戏并迭代旧动作格斗游戏,大话私服,保证格斗游戏性并不增加太多负担。
3、五倍许多副队长是机器,并且一直没人管。合作开发组如何看待机器?如果没有机器,谁来带队呢?
答:他们是坚决抵制机器的。有些疑似机器长期存在是因为技术上缺乏证据,难以对其作出精确判断,因此没得到及时处罚。他们会对机器副队长稳步打击,也请玩者积极举报。他们也会对副队长社会福利难题稳步高度关注。
4、片区节奏太快,日常生活各项任务费时过多,引致上班族都在找库季,另一方面没乐趣,另另一方面引致片区越来越鬼。
答:他们在高度关注这个难题,并且有所行动。他们刚刚上调了许多动作格斗游戏的等级要求,近期也会有更多关于片区的修正,能高度关注接下来的公告。
5、若想把晚上的各项任务放许多在夜间,修正一下各项任务天数?
答:部分COMPILATION动作格斗游戏需要非常多玩者同时参予,因此安排的天数基于大多数玩者的天数考量放在了晚上。还有许多不COMPILATION的日常生活各项任务,玩者能选择适合自己的各项任务参予。
6、定心降妖时如果有老队员掉线或退出,余下四人难以完成各项任务,只能重来一次。与否考量余下老队员也能继续完成各项任务?
答:他们会强化这一难题。
二、格斗游戏动作格斗游戏有关
1、许多经典之作动作格斗游戏,比如灵猴、24点等等与否能安可?
答:经典之作动作格斗游戏重开已在计划内,且有专人负责,最近就面世了天涯相随经典之作动作格斗游戏。
2、十五星之后没有更多的考验,什么时候开十四星?或其他难度更大的考验。
答:面世捷伊考验各项任务时会考量全服玩者的考验能力,在合适时机会考量面世十四星。
3、异火Wasselonne载玉比PK的分还要高,过分倾斜于刷分号,让动作格斗游戏失去了原本的趣味。
答:异火Wasselonne分数和所属联盟有一定关系。最近他们也在高度关注PK的数据,会强化这另一方面。
4、频繁开新副本、新动作格斗游戏对新玩者、回流玩者不太友好,提高了门槛。
答:新内容是期望能稳步给玩者提供新鲜感。后续在鼓励方面他们也会进一步加强。
5、迁移限量版玉符后,限量版属性若想同步迁移?
答:暂不考量。他们期望玩者能够稳步去参予魔王窟动作格斗游戏,有一个长期的追求,而不是刷到心仪的限量版后再也不参予了。
三、奖赏有关
1、聚魄丹开咒文专业技能格花费太高,价格若想降低?或者修正机率,拓宽获得方式?
答:近段天数需求过分分散,因此聚魄丹短期维持在较高价位。随78专业技能格放出,他们也增加了捷伊迈入专业技能格途径,如yuanzhiwo点数和异火Wasselonne点数,玩者能通过参予这些公益活动以很低的折扣迈入。
2、针对火服和鬼服,能不能对总头奖进行修正?现有情形是人少的区得奖机率高,奖赏分配不均。
答:他们已经对许多有伺服器奖赏总量控制的动作格斗游戏做了修正,解决拉朗玩者经常“抢不到”奖赏的难题。另另一方面,拉朗实际上也享受到了拉朗的社会福利,这是玩者对于伺服器本身的选择。如果拉朗得奖机率高,人都往拉朗去,会出现拉低机率、格斗游戏卡顿等难题。
3、公益活动各项任务夜间获得稀有贵重物品的机率比较小,极点后机率比较大,贵重物品的导入与否能分批号分全天,这样更加公平。
答:分批号分全天导入的主要难题是难以精确预测玩者的犯罪行为,若玩者犯罪行为与预设不完全一致会造成许多矛盾。近一两年的公益活动大多有考量头奖均匀导入的难题,从数据上看,大话西游公益服,发奖分散情形相比以前缓解了许多。但玩者目前还是更生活习惯于极点参予公益活动,因此看上去奖赏依然分散在极点,改变生活习惯需要天数。同时他们也会考量把部分奖赏以可兑奖点数的方式发放,把玩者生活习惯往更加健康的方向鼓励。
4、铜制第一卷许多都在商人手里,价格被炒,普通玩者抢不到只能以高价购买,这一现象与否能遏制?
答: 这两年他们做了非常多铜制第一卷抢购的防外挂机制,从结果上看多数都是正常玩者买了去。他们不支持炒,但这属于玩者犯罪行为,不受他们控制。
四、PK有关
1、yuanzhiwo老队员点数不同,难以一起组队报名者会计年度赛,若想修正为队伍核心成员点数完全一致?
答:因为装备、咒文等的区别,同队核心成员即使战绩一样点数也会有些差距,难以保证点数完全完全一致。这个分差可能被晋身赛的记分准则放大,引致同队难以一起报名者会计年度赛。他们会考量修正晋身赛时的记分准则或会计年度赛的报名者准则,尽量规避此类难题。
2、帮战的考验队伍若想参考yuanzhiwo的模式,进行随机匹配,不至于被针对?
答:针对型的PK动作格斗游戏目前寥寥可数,而且帮战中敏队相比血队整体更占优势,因此还是期望保留部分针对型的PK动作格斗游戏。
3、帮战时,胜利队伍被反震死亡单位能不能缩短进场冷却天数?没有胜利的战功能不能增加一下?
答:帮战设置是期望所有人都有参予感,各个群体玩者都有其作用,并且反震死亡的难题是有方法规避的。当然他们也会对这个难题进行一定的修正强化。经过之前帮战战勋系统的迭代,被反震死亡单位已经增加了胜利战功。
4、近期建立了各个城市的群,若想举办城市赛?
答:他们会充分考量这个难题,但面世全捷伊PK赛事涉及相当多的工作,需要天数。
五、战斗/数值有关
1、动画片推广大使为“金不换”,今年的铜制第一卷为“去疾”,请问对附法动作格斗游戏与否有扶持打算?
答:附法动作格斗游戏的特点是上限高但不稳定,对此动作格斗游戏的修正他们会很慎重考量,目前没有加强打算。
2、龙族投入小回报高,伤害爆炸,不仅敏队,血队的龙都很厉害,与否能进行修正?
答:龙族设计时的定位就是暴力输出,但稳定性差,如贫法、怕躲闪、怕金刚等。之前他们有修正过过分强势的亢龙法门,最近他们也面世了启灵系统和新咒文专业技能,提供了许多克制龙族的途径。龙族并不是想象中那么无敌,大家能尝试一下克制方法。
3、老版咒文若想出专属的觉醒?增加一下出场的机率。
答:老版咒文更多定位为个性宠,专属觉醒技无计划。
4、锁定了首发咒文并设置了默认法术后,咒文在战斗中死亡并闪现出捷伊咒文后,下次战斗中默认法术若想继续生效?
答:会和技术同学讨论,若想强化此难题。
5、铁衣限量版的如鱼得水特效PC版同时播放动画,但口袋版是分别播出动画,若想强化?
答:他们会强化这一难题。
六、其他
1、格斗游戏内时装可否增加动漫IP联动,或进行系列收集机制,集满该系列有特殊称谓或其他奖赏。
答:联动另一方面是需要考量版权,另另一方面要考量与否和格斗游戏世界观匹配,合适的话他们会选择与格斗游戏世界观相符合的联动,比如近期动画片的虎皮大衣时装。
2、若想出一个组队平台,根据玩者喜好/地域等等组队一起玩?
答:格斗游戏内现在有本服的组队平台,能根据喜好等便捷组队。格斗游戏外也有玩者社群,玩者能在社群内交流。后续他们会继续强化有关内容。
3、功绩有关,现在有些功绩难以完成,绝版功绩若想再开放?
答:绝版功绩不考量再开放。他们每年会放出新功绩,玩者能参予新动作格斗游戏追求新功绩。
4、现在新款电脑的M.2接口的SSD难以绑定射雕,影响账号安全。
答:他们会处理这个难题。
5、回流玩者对现行的许多格斗游戏准则都不太理解,但大话精灵和官网上的解答内容过分老旧。若想出一个完善的回流全攻略,鼓励更好地格斗游戏?
答:回流鼓励的难题有高度关注,他们正逐步推进,目前有针对新手玩者进行鼓励和剧情的迭代,针对回流玩者后续也会有全攻略,给大家做更加详细的鼓励和说明。
6、切属性点、天演策等若想免费?
答:切换消耗经过之前的迭代,现在消耗已经较低了。如果全免费的话,许多道具会失去存在价值,不利于系统的良性循环。
7、庭院动物在屏蔽后若想去掉,有时候会遮挡对NPC的交互。
答:他们会考量强化这一难题。
8、对于杀手野外强制PK滥杀的难题,官方如何看待?
答:玩者之间私人恩怨他们不干涉,但杀手联盟、收保护费、利用类似犯罪行为博取眼球等破坏正常格斗游戏环境的犯罪行为他们会坚决遏制,严厉打击。
9、凌烟阁卡顿难题若想强化,点击NPC都会有2-3秒的卡顿。
答:客观情形是这个区人数太多。他们会和技术再商量如何强化此难题,
10、期望能够提升星符品质的途径,类似提升护身符品质那样。
答:星符现在导入量已经比较高,增加捷伊途径会影响已有高品质星符的价值。