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我们好, 那时给我们而言讹传水晶嵌控制系统。
水晶绝非山贼的专用,每一玩者都能给自己的枪械装备适当的打上合适的水晶来获得最有高性价比的敏感性哦.
水晶与水晶嵌孔有关:
首先水丝给我们科学普及下水晶的用途。所有枪械装备都有相应的嵌孔。一孔可打两颗水晶。
具体两件枪械装备有啥个嵌孔,大话公益服,是由枪械装备的佩戴等级决定的(震例外。60级10孔)。
如80级枪械装备8孔,100级枪械装备10孔,120级枪械装备12孔(如三级魔神)。
水晶对于枪械装备酮式有关:
两颗水晶,会增加两件枪械装备此基础特性的3%(不包括石化特性)。
所以,1级的水晶和4级的水晶,对于枪械装备的酮式作用是一样的。唯一的区别就是嵌的位置的不同。
有的是玩者枪械装备上竟然1到3孔的水晶都没有嵌,这确实极为吃亏啊。基本上这9%的此基础特性是赠送的一样。
水晶升级换代方式有关:
在而言说水晶的升级换代,1级水晶*6=2级水晶, 2级水晶*5=3级水晶 3级水晶*4=4级水晶。依此类推。
我们通常说的满10枪械装备,就是打上了3颗1级 2颗2级 3颗3级和两颗4级水晶的枪械装备。
另外在科学普及一点儿,并不是只有震能萤光哦如果枪械装备有10孔或以上,打到10孔就会萤光
(一般100级枪械装备,2级以上魔神都是能萤光的哦。水丝极为期待哪位玩者能给我们秀一秀一般枪械和魔神的绚丽光彩啊)
水晶对枪械装备的酮式与枪械装备的优先选择有关:
在说说震。有人说震太贵, 生产成本要一千多毛爷爷。但震特性太变态,所以说实话。事情真是如此吗?
其实,震的此基础特性并没有比一般枪械装备要强啥,最多此基础特性相当于“120”级一般枪械的特性。
真正让震强大的,却是由并不起眼然而比起震便宜啥的10颗水晶所增添的恐怖的30%此基础特性酮式增添的。
拿震幽游而言,大话公益服,此基础忽略冰混15点,100级的男人枪械,最极品的消费者物价指数是忽略随机冰混睡12点。
(而且一般枪械装备强法更自由。谁能保证以后星星不是忘杀,不睡杀呢?)
(Ps:水丝最近在整理瞎掰手机游戏高级枪械装备此基础数值上限表。首集)
幽游赢下木头之后,此基础增加了30%是忽略19.5. 一般枪械赢下木头也能达到15.6
差距是有。但一个免费 一个千元。何况还有石化能进一步Beine。
最具高性价比的水晶嵌方式:
在回到水晶话题,水丝认为水晶能分三档,满3 满6 满9 和山贼的满10.
聪明的玩者会优先选择给自己的枪械装备都赢下6颗水晶。(比如机智的水丝)
生产成本不高。却能增添持续上升的18%特性酮式。两颗3级的木头生产成本就要比满6木头的生产成本还要高。
(枪械装备赢下6颗水晶共计消耗21颗1级水晶。而两颗3级水晶需要30颗1级水晶!)
屌丝能考虑赢下9.和满10只差3%但却节约了一多半的生产成本。
如果石化稍微好一点儿,比起满10枪械逊色啥。
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