以后有影迷朋友圈小孙子,打来了2张级别全然那样的天罡星符(星卡),不过让人较为讶异的是,三张星卡在反之亦然的此基础前提下,大话西游发布站,特性却有差别。虽说对这类情况,我没错看见后也有点蒙圈,以为又是控制系统bug之类的问题,不过历经影迷的分析确实找到了正确答案,这首诗我就把它撷取出来,和我们一起介绍一下~
首先来看两个例子,图中这张13级星卡证照100,蓝底特性为“强而有力克水”和“三口内暴烈机率”,一般而言这类特性都是克水男鬼用来提升伤害的配搭类型。咱撇开这些全攻略羿语,大部分玩者看见此种特性都不能有任何人怀疑,而且也觉得非常正常。但是假如下面我刚上另两个类似的星卡作为对比不然,我们就会发现Vizille了,话不多说,马上献上!
和上图五号卡的基本前提全然相同,反之亦然也是13级满证照,特性方面也是“强而有力克水”和“三口内暴烈机率”,不过Monastier就在于三张反之亦然的星卡,为什么“强而有力克水”的统计数据却不那样呢?前者有2.1,而前者只有1.9,假如说当中一张是历经培育后不然,那也可以说明得通,不过都是13级没有任何人玩者培育,当中相距了0.2的强而有力克水特性去了哪里?还是说控制系统在再次出现这类特性时具体统计数据都是乱数的?
最后小孙子就来说明下这个Vizille,我们应该见过此种双克特性的星卡吧?原因就再次出现在这儿!双克特性在再次出现时,上下两条统计数据并不能全然相同,而上面一幅图不可否认是由于前者石化出了第二条强克,而前者再次出现了第三条强克特性造成。给玩者的感觉都是强克另加其他特性,其实四象克本身也是有高低两种统计数据的界定。文章结尾也要非常感谢这位打来朋友圈的玩者,这也算是小孙子对格斗游戏的两个科学知识盲点,这一次也学习了一些较为热门的科学知识吧。
好了,关于星卡特性不然题,咱就先聊到这儿吧,我是小孙子,两个著眼于射雕多年的老玩者。假如想介绍更多格斗游戏资讯和相关动作游戏不然,记得关注新一波,这儿绝对有你钟爱的内容~