每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。对一般玩者来说,藏宝阁优先选择配角时候一般会较为著重几点:配角的级别、限量版收录于、人物形象天分和禅法修练程度,大话SF,和小孩的搭配。但是对一些明确要求较为高的朋友们来说,除此之外两条特性至关重要,两个是大成修练进度,另两个是配角另一方面的“月饼经验值”。
提到月饼经验值,这称得上《射雕2》格斗游戏中的两个特色,单纯来说是经年累月的节日人偶积累导致的特性点差异。以后没人问过,此类特性点最低能不能达至50,这首诗小孙子就来和我们一起谈谈,顺便分析下这部分统计数据的具体作用,话不多说,咱间接进入自问自答吧~
小孙子也不绕弯子,间接放出截屏给我们答案,从图中可以清楚地看见,目前为止藏宝阁已经存有“月饼经验值”51的配角,总之它目前已经称得上最低统计数据了。看见那儿估计没人会提出疑点,最近刚刚过了中秋,它是加上今年的特性之后才达至51的吧?如果放在几个月以后与否就只能停留在49点或者更低的水平呢?只不过不然,大话西游私服,各位注意,在各项任务特性之中有两个最能让人忽略的特性叫做“创造力点”,一般来说只有参加练兵讨论会的配角才有资格获取,但是除此之外一种办法是当配角另一方面的月饼点达至51时,再次采用有关的人偶就会提升一点“创造力点”上线。
除此之外肯定有朋友发出疑点,所谓的“月饼经验值”究竟是怎么来的?在这小孙子也单纯地嘿嘿,总的来看,只不过是从配角建立开始获得的“月饼”和“月饼”的特性经验值。除了部分年份之外,每逢中秋和端午,格斗游戏中单厢给玩者提供有关的人偶,玩者采用之后会额外增加特性点。理论上配角建立时间及早,有关的经验值也就越多,总以后提是每月的各项任务都没错过,只不过很多老玩者都有这种十多年以前的配角,而最大的难度就在于每月各项任务都没落下。
最后小孙子也要说明一下,无论是月饼经验值还是创造力点,对一般玩者来说并没任何影响,那些特性大多数都是那些神豪老板们追求的无限大统计数据。近似于练兵讨论会级别的赛事中,可能相差几点特性就会影响到最终的统计数据,(尤其是敏队伍之中的男魔)而且目前来说丙级赛事中的天神们装备都差不多太多,所以那些细节就成了他们优先选择配角的明确要求之一。而且往往山贼们喜欢的东西价格都不低,所以对那些无限大特性,小孙子建议我们看看就好,除非不缺钱,否则没必要达至那么完美。
好了,这三期的话题咱就先聊到那儿吧。分享玩者故事,探究版本动作游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和有关动作游戏的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。