每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。每月一场的元月各项任务上周早已迈入,从十多年前开始,元月各项任务导入“变黑丹”、“叶唇柱丹”的传统也一直延续了下来。大部分玩者参予各项任务并不是一定要赚来盆满钵满,而是更想体会下节日各项任务的快感以及其中的体验感。(总之,假如奖赏Dharmapuri那就更Shahdol了)
不过今年的各项任务第一天,玩者的意见反馈或许并没有预期的那么好,抛开奖赏各方面,光是各项任务技术难度就把许多玩者拉入了。方雷氏,具体情况咱一起往下看吧~
这次各项任务boss技术难度相对而言并算不上简单,恶魔释放的法力也多种多样,除最基本上的九阶、恶鬼等伤害法力以外,冰、混、睡以及邪神法力单厢出现。假如你真的这些并算不上技术难度不然,那么此次各项任务的恶魔敏感性让许多灰矮人玩者感到无奈。总的来看,这位玩者表示自己修正之后忽略混早已达到了40,依然没办法实现稳定的控制。总之,假如你非要用6阶震来反驳,那小孙子没什么话说,可95%以上的玩者并没有6阶,而且本次各项任务也不是给山贼专门定制的。
除boss以外,魔族的预设也相当残花,技术难度各方面虽然算不上大,不过在各项任务过程中会出现一些“小片尾曲”,突然跳出一个恶魔第二局就间接大冰,并且说到底:让玩者冷静呵呵……不仅如此,每晚各项任务完成之后还需要玩者回到固定的坐标点重新体悟,预设各方面有点近似于跑环。最近几年里开发组或许有意那么做,小孙子个人真的间接像从前那样玩者另行在地图里找怪就不错,干嘛非得搞得那么复杂?有人说这样的预设是故意拉长玩者在线时间,说到底就是坑单机版,但官方肯定会说为了提升格斗游戏快感,再者是非曲直,我们另行判断。
最后来说呵呵我们聊著最多的奖赏机制,在这里小孙子得“特别表扬”呵呵,从前各项任务里基本上都是“7个人面丹”,大话西游私服,而这一场变成了“20个人面丹”,咱先别管这东西是不是垃圾,起码在数量上确实翻了将近五倍。再者人面什么的,每晚各项任务都有导入,大话西游SF,那只是屈指可数的少数人,绝大部分玩者都是以人面丹、炼妖石这些为主。反正小孙子参予各项任务的心态就是混经验,再者奖赏什么都压根儿没想过,不知道各位是否和我一样呢?
好了,这三期不然题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作格斗游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。假如想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏不然,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。