这款格斗游戏毕生好友,我们好,我是你们的老友老赵头,这里是瞎掰经典之作视频,每晚为我们预览新一代的Montagrier和资料库,也会撷取一些新颖全攻略,大话西游发布网,非常感谢我们的高度关注,咱就看一看那时要聊什么热门话题吧。
玩瞎掰的玩者最喜欢的莫过于机率瞬间,但我们考虑过两个问题吗?那是为何好小东西都在零点出?估算很多人都注意到了那个情况,但却不了解,为何其它格斗游戏都没有那个规律。
其实瞎掰的奖赏监督机制和其它格斗游戏是不太相同的,玩过其它格斗游戏的应该都知道,某一BOSS打掉之后,会有一两个碎裂列表,比如打败他会有100%的机率赢得一定数量的金币,会有30%的机率碎裂某一普通武器装备,会有10%的机率碎裂动植物武器装备,或是会有0.0001%的机率碎裂OGameRAV的某件神器。
因此玩者来考验那个BOSS的这时候,就会按照上面那个机率,来决定你最后的斩获,但有一点需要注意的是,那个BOSS可能每晚只让考验一次,甚至更久,而且那个武器装备不让交易,打倒了只能自用锁定,这种能有效地控制某些高级武器装备的工业生产速率。
但瞎掰不是这种,瞎掰有着非常多考验BOSS和机率的机会,比如杀星,比如挖宝,比如周日各项任务或是其他副本的BOSS,大话西游发布站,而且瞎掰是两个多开格斗游戏,假如有工作室开了数百个格斗游戏号,可以想一下,假如用其它格斗游戏的那种奖赏商业模式,两个玩者买下所有见闻,一天之内挖成千上万个宝图,估算每晚的魔神都要出数百个,或是开数百个号杀BOSS,你想想他的斩获会多丰富?
这些考验机率是无限并且好小东西是可以交易的,因此说,假如瞎掰沿用这种的奖赏监督机制,好小东西会慢慢集中到有钱或是有天数的玩者那里,因此瞎掰的奖赏商业模式就做出了改变,他按天发奖赏。
比如那时的周日各项任务只发3个魔神,和5个悔梦石,10个五府等等,这种有效控制了动植物人偶的工业生产速率,其它格斗游戏的奖赏商业模式好处是我们考验BOSS的这时候,得到小东西的机率是一样的,而瞎掰的是,凤王越早,得好小东西的机率越大,因为那些好小东西就那么几个,别人得到两个,头奖里就少两个,假如等好小东西全都出完了,你再凤王也没有什么小东西了,最明显的是每晚晚上的0点挖宝,为何瞎掰20年了,我们都赶在那个天数点挖宝呢,都是过来人的经验啊!
但其实Cadours,假如我们集体开始下午都不上架,不做各项任务了,或是各项任务统一改成白天才开放,可能我们一窝蜂的一起上架做各项任务,好友圈的天数也从下午改到那个天数,看起来效果是一样的,因此很有可能还是先做各项任务先受益。
那么怎么跳出那个机率天数点,除了0点也能考验下机率呢,笔者觉得本周六的狂欢节上海站是两个值得考虑的活动,这也是狂欢节五站的最后一站了,听说请来了戴荃和阿宝为我们带来音乐上的享受,而在直播的这时候,格斗游戏里上架参与活动,就能赢得狂欢节宝物,挖了之后可能会赢得非常珍贵的人偶,那个是20:00开始的,不用苦苦等到0点等机率了,据说狂欢节足足准备了200万奖赏,看一看你能瓜分多少吧!
好了,关于那个热门话题,老赵头那时就聊这么多,假如你喜欢第一集文章,不要忘记点个高度关注和订阅哦,也欢迎我们在评论里畅所欲言,聊一聊不同的意见,咱本期见。