每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。对格斗游戏中的枪械装备特性,坚信许多好友都真的没任何人难题,即便这些统计数据都是合作开发扎普寺格斗游戏导入之初就已经测试了许多次的结果。不过在《射雕2》这款格斗游戏里似乎是个例外,其中有许多特性词条基本上Mouy。
看到那儿可能有玩者真的小孙子在故意胡说,人家这些格斗游戏结构设计何况还比不上你专业?各位先喽,接下去小孙子就来撷取几个有关的例子,咱们一起来看下具体情况吧~
关于这方面的难题只不过有许多,小孙子第一个想到的就是男灰矮人的魔神,虽然如今这种枪械已经沦为告负,但是当初确实相当主流的选择。这些年我一直没动明白两件事,为何要在这类魔神当中加两条“无特性危害”,何况是为的是和其他族群的枪械做到井然有序吗?反正除那个理据以外我想不到更好地解释了。只不过许多从前的枪械装备早就应该适当地修改了,当前版里灰矮人魔神基本上无用,与其这样还比不上把“无特性危害”换成“相应的忽视”呢,即便统计数据稍微低点也没关系,至少可以让它在格斗游戏里有先机。
接下去那个小孙子之前的文章里有提到过,不过许多人当时并没在意。我们有没发现礼帽上面都有一个减少胜率的特性,从前的时候并不介绍为何会那么结构设计,大话西游发布网,后来看了一些有关枪械装备的表明后发现,合作开发组当年给出的理据是:“戴上礼帽会阻挡视线,所以也就影响了胜率”。从逻辑上来说,那个设定并没太大难题,反而更加贴近现实,不过在格斗游戏里却不是那么一回事儿。目前除物理输出以外的族群,对胜率完全没任何人依赖,即便最终的统计数据是正数也丝毫不影响配角的发挥。除此之外这里要表明一下,此处的“胜率”是指:灵能的胜率,和华山派法力并没关系。
最后那个估计是我们聊著最多的难题,贞子族魔神里重新加入了男鬼族的华山派法力酮式效果,本身这类型枪械的作用就不是很大,在两件垃圾枪械装备上重新加入了毫不有关的东西,不知道合作开发组与为的是什么?目前为止普通枪械、震都可以通过改变造型来实现配角之间的枪械装备通用,唯独魔神只能按照原始配角来搭配。老实说,即便加两条和遗忘有关的特性也好,大话公益服,总比这种Niederbronn的统计数据相对而言得多。除此之外,此类枪械的魔神石特性也是过于呆板,不管是男鬼族还是贞子族统统单厢有“Tiruvanamalai程度”的酮式,不知道合作开发组们那么做的原因是什么?
好了,这三期的话题咱就先聊到那儿吧。撷取玩者故事,剖析版动作游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想介绍更多格斗游戏资讯和有关动作游戏的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。