“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面日常生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
好景不长有了藏宝阁后,《射雕2》的格斗游戏贵重物品就间接和真大笔资金联系在一同,尽管它并没获得大众的普遍认可,但是起码在瞎掰玩者那个群体当中,有了一定的影响。长期以来,玩者对贵重物品产品价格并没统一的国际标准,大部分都是参照藏宝阁同类贵重物品来衡量的。
换句话说,这就等于自己卖啥,我就卖啥的心理状态,然而近期藏宝阁非官方开启了一个让人搞不懂的操作:主持人估号公益活动。关于那个难题,第一集该文小孙子就和我们一同谈谈,话不多说,咱间接进入自问自答吧~
主持人成交价的科学性?
小孙子相信许多玩者都有着类似于的疑点,我们虽说找主持人们成交价收费的难题,毕竟廖蔚获得报酬这都是应该的。回到标题,所以主持人们对角色、武器装备、咒文等贵重物品的产品价格评估与否有科学性?假如那个假定成立的话,其实并不是好事,当某件事物的商业价值掌握在一部分人身上时,所以很容易就会出现一些其他难题。
所以假如那个假定不成立,即主持人们成交价并没前述参考商业价值,所以这样的犯罪行为也就失去了自身的意义。当然,可能会有人真的小孙子这么说是在砸自己的棒子,但作为老玩者而言,这款格斗游戏的任何贵重物品都没确认商业价值,高端物资取决于神豪们的心情,普通贵重物品得看我们伙儿的需求来决定。
非官方面世成交价犯罪行为的实用价值
小孙子真的非官方面世此类公益活动的实用价值有几点:
①、让主持人们多些收入,这一点不言而喻,既然签约了网络平台,所以非官方就有义务给他们增加收入,或者提供相应的网络平台,大话公益服,主持人也需要普通人家,在这方面小孙子认为全然没难题。
②、让玩者对武器装备商业价值有一定的参考,尽管我们上面提到了许多类似于的疑点,但至少能确认的是,整件事的本意是好的,至于后期会朝着哪个方向发展,谁都说不好。
③、给玩者吃“分着”,何谓“成交价”?说到底就是让你明白某件武器装备现阶段的前述商业价值。从逻辑上说,他能告诉你那一堆虚拟贵重物品并不是罢了的数据,而是“真大笔资金”的另一种形式体现。你能认为这是“妄想”,也能真的开发组为了牢固玩者,但最终的效果就是这样。
玩者与否会普遍认可?
这也是许多朋友提出过的难题,对整件事小孙子个人真的“要说”,假如不太介绍当前的行情,因此自己用不着去藏宝阁对照,所以主持人估计无疑是最方便快捷的方法。假如你对格斗游戏比较介绍,因此配得上较为资深的水平,那就全然没必要了。
得,第一集该文咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你介绍更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏理解和动作游戏,我是认真的~