许多玩者目前对《射雕2》最大的第一印象是“氪金”,如果你是山贼,这里当然有各种适宜你的预设和动作游戏,倘若你而已一般玩者,估算能勉力做各项任务升级换代就已经很不错了。想要参与到pk,甚至许多练兵讨论会的中高档比赛中,几乎是不可能的事。我们平常总会说某大神玩者全身都是6阶震套,连咒文也都是终极人面,大话公益服,每件都商业价值不菲。然而这些格斗游戏贵重物品的产品价格为何如此之高,却极少没人考虑,这篇文章小孙子就和大家一同谈谈,到底是什么原因造成的如今的状况呢?
首先要明晰一点儿,不管格斗游戏中的任何武器装备和人偶,非官方并没有给出过明晰的产品价格,我们平常看到的藏宝阁原价,那而已玩者间对某种格斗游戏人偶相互认可后达成完全一致的共识。举个简单的例子说明一下,比如一件武器装备,如果你真的它商业价值一万,另一个人对这件武器装备比较讨厌,两人对产品价格达成完全一致完全一致后,这是武器装备的商业价值。《射雕2》之所以逐步形成现在的商业模式,如果有两个方面:
玩者的自身市场需求
山贼们的相互竞争,这事儿得从最早的那一代玩者开始说起,玩格斗游戏谁都讨厌自己更强许多,尤其是玩者间相互竞技的时候,更是如此。当年第二代山贼玩者是这么诞生的,那时候没有藏宝阁,最多只能在格斗游戏里卖菜,而遇到许多稀有的贵重物品(例如:人面之类),许多玩者真的卖菜的产品价格已经不满足自己的认为的心里价位,再加上山贼们的市场需求,于是就再次出现了千里迢迢的实体店买卖。贝唐,许多人都去效仿,然后伺服器当中的中高档贵重物品就集中在少数玩者手里,只让他们也就成了玩者里名副其实的“元老”。
彼时这款格斗游戏玩者人数众多,自然“元老们”也当然不止一波人,在格斗游戏武器装备数量不多的年代里,(当时一个伺服器5级藕丝只有数件而已)就再次出现了价高者得的玩者法则。在山贼们看来,拿到了高属性的武器装备,角色可以横扫全场,对一般玩者而言,买下山贼武器装备就能获得一笔总收入,Jaunpur后,双方群体就此达成完全一致完全一致。这是《射雕2》“氪金”动作游戏最初的商业模式,也奠定了这款格斗游戏后来的发展风格。
合作开发组的推波助澜
如果说“氪金”此种事只依靠玩者的话,也不会走上这样的态势,合作开发组们同样也起到了一定的作用。推出藏宝阁、投放单机版买卖系统,这些都是重要不利因素。藏宝阁的设计初衷是为了保证玩者间的买卖安全,格斗游戏还能增加一部分总收入(藏宝阁手续费),另外一方面,藏宝阁的再次出现加速了玩者间的贵重物品买卖速度,自此后极少再没人千里迢迢跑去异地实体店买卖,当然最重要的是促进了山贼们“氪金”的欲望,侧面提升了玩者间对贵重物品买卖就能有收益的认可度。
除此之外是格斗游戏中的单机版买卖,可以通过单机版来换取格斗代练,虽然非官方没有规定比例是多少,但是格斗代练——单机版——钱款,这三者在流通过程中逐步形成了生态圈效应,就等同于直接打通了钱款和格斗代练的下同兑换动作游戏,逐步形成了《射雕2》特有的经济体系。长期以来让玩者真的格斗代练就等同于钱,这一点儿合作开发组们做的确实足够成功,但是也更为让玩者对格斗游戏的乐趣中加入了利益的不利因素。
非官方和山贼们一同迈入了“全民皆商”的版本
自从2015年以后,《射雕2》再次出现了许多之前没听过的神豪玩者,“氪金”程度是第二代玩者当然比不上的。从前谁敢想象一直咒文能卖到6位数甚至更高的产品价格?到如今此种情况比比皆是,神豪们为的是格斗游戏体验更为爽快,一般玩者则讨厌他们“氪金”时的豪爽大气,至于合作开发组们,对此种态势更是极致的宣传。迈入练兵讨论会,并且时不时的非Ember再次出现;不仅如此,而且后期藏宝阁产品价格上限从30万变成了100万,人面也有了最低原价。这套的操作算是非官方对格斗游戏虚拟人偶产品价格的一种默认和妥协,最关键的是,以上这些情况,直接导致了这款格斗游戏现阶段的“氪金”态势。
多年来的发展趋势,想要改变几乎是不可能的,所以《射雕2》目前面对的问题只能是更多玩者的加入,大话西游发布站,如果达不到这样的条件,逐渐没落是无法避免的问题,而已时间长短的不同罢了……
好了,关于格斗游戏“氪金”的看法,就先和大家聊到这儿吧,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注一波,这里当然有你感兴趣的内容~