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有关跑300环的一点儿体悟(三)

萧徽勇们,咱竭尽全力探讨哈。

那次探讨了呵呵天数的难题,那时探讨呵呵我们还特别关注的除此之外两个难题:生产成本。

即便跑那个却是有极高的生产成本的,我把跑300的生产成本大体上分为3部分:

一、单机版:按8个小时计算,接近50点;

二、路费:那个没有细细算过,大话SF,通常都是按六魂的价格算;

三、贵重物品:那个当然是毛毛的,间接从富商那里买也能,但是会抬高生产成本,如果有条件能保镳(或者卖菜)收,最好是大量收,能抬价,不要啊怕不收,有可能是天数不对,总之会有人卖的。

下边的单机版和贵重物品的服务费却是按照自己伺服器的通货膨胀来参照,我那个区的通货膨胀相对而言感觉却是稍稍高那么一点儿点吧(其它区有两个号,没是不是玩了)。

生产成本那个东西掌控好了,对中后期的投资收益却是有很大的帮助的,我过节之前收的9-12妖都是按2.5两个收的(富商收的应该是2),过节期间收的是2(富商好像1),现在号多,一次能收300个左右,看着破烂,关键性是量大啊,是不是也称得上科仿军用物资了哈。

那次说了,高陵能制做好些夏斯利,但有些夏斯利的高性价比较低,比不上间接去杀,大话公益服,像13冰混忘却力学的炼妖石2400的神韵做两个,收两个(我通常都是15,不限量版的收)才15,高性价比最高的一种了。像五百年用神韵做两个才耗用200,间接做就谁知了。

生产成本的掌控通常来说,却是希望萧徽勇们掌控好生产成本,投资收益喔,那时暂到这,今晚竭尽全力哈。

非常热烈欢迎萧徽勇们在文章区则提出个人的设想,共同探讨,转头我好竭尽全力改良。