我们好,热烈欢迎走进那时的射雕2故事汇。射雕2做为这款获得成功营运整整三十年的经典之作手机格斗游戏,在渐渐巨大输入输出的控制系统眼前,大话私服,玩者成分也在不断的变化,与初期时的江湖环境完全不同了。所以老的激励准则已经无法过多调动玩者的热情,不久前神豪草莽萼距清号也从侧面说明瞎掰2内部新体验的劣化笨拙有点严重了,好在合作开发组反应迅速,暂停了本届的练兵大会,最近还放出试验帮战的改革措施,我们一起来看一看到底瞎掰2发生了哪些进步吧。
卡迪夫城做为更新帮战试点,试练帮战完结后给我们看一看奖赏。
①周日试练一共三场,首场完结后赢了给一个魔神(不确认呢百分之百给),若干个功勋卓著册。第三场完结没有魔神(不确认呢百分之百不给),但也给了若干个功勋卓著册。
③功勋卓著册分为二等功、二等功、二等功,帮战完结之后间接取走赏功堂。
④功勋卓著册抽中后间接滑鼠使用就会获得贵重物品。
⑤部分功勋卓著册奖赏截屏↓
二等功册数目最少,大话西游发布站,出的东西也是最合适的,最合适四阶震,短序修术数。ps:好像有魔神,帮里有人发但控制系统没看见提示。
二等功册数目其次,ii震奖赏属于最糟,其它基本上稳定在一百万以内。
二等功册数目最多,1级水晶、亲密无间丹、补天、创举。
⑥因为截屏是本帮的奖赏,不确认是否还有其它贵重物品,但总体来说奖赏提高了,不再是靠堂主放高级贵重物品了。
试验玩者参加了三场,她们队伍基本上都连杀10场以内,场场创举能给2000+,她们黑帮总共参赛选手人数达到了240多人。要是正式宣布服预览准则也能保持这种奖赏机制的话,我感觉对帮战的积极性提高会很大,而且估计黑帮排名的竞争也会激烈一点吧。虽然合作开发组的特性很可能导致正式宣布服预览时奖赏是暴增的,不过按目前的节奏即使暴增一部分依然更较准则好多了。所有的瞎掰2玩者还是期望格斗游戏变好,合作开发迪涅莱班区吃饭可以理解,但还是期望她们拿钱的同时尽量优化玩者的格斗游戏新体验。做的不信玩者不会厚道奖赏的。