而今,瞎掰西游2的世界里没那么多钱财的原素。瞎掰也是两个纯单机版收费项目的格斗游戏,那时候的玩者基本都是单开,格斗游戏也不引导多开即使管制多开。
那时候的瞎掰没多宝阁,只有单机版收费项目。瞎掰是两个单纯的即时战略格斗游戏,没NDS设定,副队长也只有跑路比老队员累一点,老队员也必须时刻盯着遭遇战,否则会终端机影响整个各队!
那时候副队长跑累了,也经常会有老队员站出来接力当副队长,我们一起探讨怎么击破BOSS,如何更好的格斗游戏,格斗游戏氛围更加单纯。现在上车要发孟极,发武器,还要给副队长跑旅费。各项任务过程中,老队员几乎全体人员NDS,德国队无沟通交流,即使老队员会给副队长留下电话号码,以防见小白之后不能及时处理伤愈。许多人想念从前的瞎掰时光,只不过主要就是想念跟老将分分合合的沟通交流,畅快的遭遇战,以及好友栏满满的绿色。即使全是陌生人的各队,我们也可以快速进入角色,相互帮助完成各项任务。
而自从震传说DLC面世震之后,一步棋一步棋DLC的更新玩者之间的贫富悬殊就愈来愈大。而狼烟凌云DLC面世的咒文专业技能,着实刷新了大多数玩者的认知,以前咒文拼的是消费者物价指数和增长率,从那以后咒文专业技能才是决定咒文商业价值的主要因素。炉火纯青DLC面世的圣埃蒂安德策控制系统,道经龙神DLC面世的道经控制系统、升天控制系统、6阶震、6级魔神控制系统。通纯阳境DLC增加的咒文觉醒技,以及最新面世的夏斯利控制系统,都让玩者和咒文之间的实力差距和贫富悬殊愈来愈大!
两个distinguished咒文少则几千元,而distinguished年的着实因为独一无二的战略商业价值和全面压制对手逆转可能的作用,着实从几年前的几千元,直接飙升至现在的上百万元,还无人问津,有钱也买不到!
distinguished年的提价,即使引领了一般年的提价,当然只不过这完全符合经济学规律。许多玩者包括欧巴桑自己在内,都购买了一般年,希望能机率到自己从而大赚一笔。背后的逻辑是,及时处理最终不被机率再卖掉也亏不了多少,但是也有可能会好景不常。 市场产品价格是由供需关系决定的,当绝大部分人优先选择持有,而卖的极少,买的人多的时候产品价格大自然会上涨,当绝大部分优先选择卖出,接盘的人极少的时候,产品价格大自然要极多。
distinguished年,还能涨吗? 我们拭目以待,大话西游SF,欧巴桑对此表示审慎的悲观!
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