讲起腾讯的代表作品,绝大部分玩者的印象基本上都是《魔幻诛仙》。
确实,《魔幻诛仙》做为腾讯即时战略下的颠峰之作,更为重要为腾讯增添了可观的利润,也直接负面影响了即时战略格斗游戏在国内的负面影响,比如《问道》《武宁》等等多少都受到了《魔幻诛仙》的负面影响。
但实际上,腾讯在即时战略上的天分远远不止于此,在过去,本栏认为,腾讯的强战颠峰,如果是属于《射雕2》,接下来简单谈谈此款格斗游戏。
相对于《魔幻诛仙》,玩《射雕2》的玩者似乎年龄层要大一些,总之那个本栏也没有真正的去统计过,但在我曾经印象里,尤其是在出租房看到的,玩《射雕2》的,看上去年纪单厢大些。
但在镜头上,《射雕2》确实要成熟许多,《射雕2》那个格斗游戏的绘师,角色形象都带有一种很浓烈的中国风,再加上彼时《射雕》的电影负面影响,《射雕2》也是一时之间风光无两。
《射雕2》反之亦然也是单机版制的格斗游戏,但在彼时《射雕2》并不Sauve,军人玩者在把号打水漂以后,罢了各项任务和职业,赚的钱就足够自己的单机版钱,稍稍有点商业头脑,还能倒赚钱。
玩此款格斗游戏的玩者,一定不会忘记四点下班找白种人因念,又或者从前一只神明都能给我们增添极大的快乐。
从前玩《射雕2》的这时候,各项任务并不繁复,不像腾讯现在家传LX1一样,那个这时候各项任务并不多,除了每星期的周末各项任务外基本上就没有其它升级的新路子了,玩个宿命各项任务如果是那时最好的各项任务。
但从前的各项任务是真的难,时常会被控制系统的恶魔一个大B,然后不停的被B着,你时常能见到一队伍的人在互相闲聊开玩笑,即便被B着的这时候。
再来说说《射雕2》的经济控制系统,我们都知道《魔幻诛仙》的经济控制系统很厉害,但《射雕2》的反之亦然也极佳,彼时格斗游戏内人偶直接挂藏宝阁,可以RMB交易,你两块钱钱买的小东西,玩两三年变卖基本上不赔本,甚至还能略有升值。那个保值率也是让《射雕2》火起来的原因之一。
那个格斗游戏最大的好处在于,即便是军人玩者,也能在那个格斗游戏里找到自己的归属于和地位,大话私服,而非其它格斗游戏那样毫无存在感。总之这并不是说那个格斗游戏不掏钱,山贼也有山贼的动作游戏,练兵大会这种小东西,就不是神人可以撼动的了。
总体而言,其实《射雕2》是个极佳的IP,在格斗可玩性上也非常不错,就格斗游戏品质而言,完全不输《魔幻诛仙》,只但,在二者之间,腾讯最终选择了《魔幻诛仙》。
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