营运十二年的智能手机游戏,除了啥?
文 / 萧秋水
有啥人看完那个进占介面和片头曲?
2002年6月17日,腾讯的《射雕2》已经开始内测,2个月不出就已经开始收费项目,步入正式宣布营运期。对以后并不太获得成功的《射雕online》,可能将许多玩者都没有新体验过,它的介面是这种的:
对腾讯而言,大话西游私服,《射雕2》能说是这款十分关键的格斗游戏,面世的这时候腾讯公司股价严重不足1英镑,正处于B股的边沿,其在市场上的获得成功也能说迈入了腾讯格斗游戏销售业务的转捩点。到那时腾讯公司股价吻合300英镑,格斗游戏销售业务在当中大自然是最小的猛将。
对许多瞎掰玩者而言,《射雕2》也能说是少女光阴的幸福自述。从2002年8月起迄今,这款格斗游戏已经走来了15年的光阴,迄今依然有许多老玩者在格斗游戏中。而在前一年的《射雕》智能手机游戏上架后,许多曾返回的玩者们也在智能手机上再次新体验到了曾领略到他们的快感和自述。
许多人都对格斗游戏起初的进占介面和音乐创作耿耿于怀,而做为升级换代少数民族风的网络格斗游戏,大话西游发布站,《射雕2》的艺术艺术风格、故事情节结构设计也都给人遗留下了真切的第一印象。
你历经过这种的糗事吗?
十多年往后,还提过他们曾的伺服器中文名称吗?
还提过看球跑200环的光阴吗?
还提过那些参加过的热闹活动吗?
还提过你的第一个召唤兽是什么?
你曾拿到过神兵吗?
七称八称九称十称十一称十二称...还提过那些挑战吗?
夺镖、科举、大闹天宫...每天都有任务的日子:
东海渔村、长寿村、龙宫、长安城、傲来国......在这些地图上,每天又发生了啥的故事?
当然最让人难忘的还是那些曾并肩作战的战友,不知道他们现在还好吗?
而在前一年上架的《射雕》智能手机游戏中,也有人找到了更多的新朋友:
找到了怦然心动的感觉:
感受到了他们的成长和快乐:
这些在许十多年之后,想必也是这些智能手机游戏玩者们的幸福自述:
所以我们那时夜话的主题就是:
你玩过这款已经15年的升级换代智能手机游戏《射雕Online II》或《射雕》智能手机游戏吗?有什么第一印象真切的故事?
而言出你的自述和故事吧。